Orques des sables
Il s'agit de l'armée de Bernard, un gars du club. Il a opté pour une armée presque exclusivement constituée de fantassin, sans volant et sans monstres plus grands que les Trolls. Une armée constituée de figurines Grenadiers des 80's (avec quelques Citadel de la même époque par ci par là). Un charme certain. (L'armée, pas Bernard :D )
Les terres arides situées au sud des Principautés Frontalières dans le monde de Warhammer sont des étendues désolées, balayées par des vents brûlants et arides. Les terres y sont parsemées de dunes de sable brûlant, de roches effilées et de canyons profonds, créant un paysage hostile et impitoyable. Ces terres sont le foyer de nombreuses tribus d'Orques, des créatures brutales et belliqueuses qui prospèrent dans cet environnement hostile. Elles sont bordées par le Golfe Noir à l'est et les Montagnes du Bout du Monde à l'ouest, par le fleuve Sanglant et les Principautés Frontalières au nord. La frontière méridionale, par le désert de Marg-beh-Mard.
Les tribus d'Orques qui peuplent ces terres arides sont connues pour leur férocité et leur insatiable appétit pour la violence. Elles vivent dans des campements rudimentaires, souvent construits à partir de peaux de bêtes et de carcasses d'animaux. Les chefs Orques, appelés Grands Boss, règnent en maîtres absolus sur leur tribu, imposant leur volonté par la force brute et la ruse.
D'après le <<Orcs & Goblins Collector's Guide>>
Ces tribus d'Orques sont constamment en guerre les unes contre les autres, se disputant les maigres ressources de ces terres hostiles. Les conflits sont brutaux et sans merci, chaque tribu cherchant à étendre son territoire et à affirmer sa suprématie sur les autres. Malgré leur nature sauvage et leur propension à la violence, les tribus d'Orques sont également capables d'une certaine forme d'organisation. Elles sont souvent dirigées par des chamans, qui invoquent les puissances mystiques du dieu Gork (ou Mork) pour guider leur peuple et déclencher des Waaaghs !, des grandes invasions où les tribus se rassemblent pour déferler sur les terres civilisées et semer le chaos.
Ainsi, les terres arides au sud des Principautés Frontalières sont un territoire dangereux et inhospitalier, où les tribus d'Orques règnent en maîtres, prêtes à déferler sur le monde civilisé à tout moment. Cette région sauvage connue sous le nom de Terres arides (Les Badlands en VO) reste exempte de colonies de colonie humaine.
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Les Boss
La nature aride des Badlands oblige la tribu des Orques des sables a vivre en groupes plus petits afin de subvenir plus facilement aux besoins vitaux de leurs populations. Trois chefs principaux mènent les clans dans leurs pérégrinations nomades. Ils rejoignent leurs forces, dès qu'ils entrevoient la possibilté d'aller taper sur Quelqu'un.
Les chevaucheurs de loups
Au sein de la tribu des Orques des Sables, l'unité des Chevaucheurs de Loups représente une force d'attaque rapide et insaisissable. Ils sont souvent utilisés pour la reconnaissance et l'éclaireur. Leur agilité leur permet de se déplacer rapidement à travers les terres arides, d'explorer le terrain et de repérer les mouvements ennemis avant que ces derniers ne soient conscients de leur présence. Ils peuvent ainsi fournir des informations précieuses à leur tribu et préparer des embuscades ou des attaques surprises.
Les Chevaucheurs de Loups sont également efficaces pour harceler les flancs ennemis et perturber leurs lignes de communication. Leurs loups sont capables de se faufiler derrière les lignes ennemies, lançant des attaques rapides et soudaines contre les unités isolées ou les convois de ravitaillement avant de se replier rapidement dans les terres arides, échappant ainsi à toute tentative de représailles. Cette tactique peut créer la confusion et diviser les forces ennemies, rendant plus difficile leur coordination et leur réaction face à l'attaque principale de la tribu.
Les Arrer boyz
Les ogres et les Big Unz
Dans la tribu d'Orques des sables, l'usage tactique des Ogres est souvent aussi brutal que stratégique. Ces guerriers redoutables, dotés d'une force physique impressionnante et d'une endurance remarquable, jouent un rôle vital dans les opérations militaires de la tribu.
Tout d'abord, les Ogres sont souvent déployés en première ligne lors des assauts contre les ennemis. Leur stature imposante et leur agressivité naturelle en font des combattants redoutables, capables d'écraser les lignes ennemies avec une force brute dévastatrice. Ils peuvent enfoncer les défenses adverses, briser les formations ennemies et semer la terreur parmi leurs rangs.
Les Big Unz sont des orques plus forts de la moyenne, certains disposant d'une constitution proche de celle des ogres Ils sont parfois appellés Kostos dans lrds tribus orques d'autres régions du vieux monde. Les ogres et les Big Unz sont classés en Bd à HOTT et en 6Bd à HOTT-De Mir.
Les Trolls
Bien que les trolls constituent des troupes indisciplinées et incontrôlables, ils représentent une force redoutable sur le champ de bataille. Ils possèdent une résistance impressionnante aux attaques ennemies. Leur peau épaisse et leur constitution robuste leur permettent de résister aux blessures qui mettraient à terre n'importe quel autre guerrier. Ils peuvent donc servir de rempart vivant, absorbant les coups ennemis et protégeant ainsi les autres membres de la tribu.
Cependant, l'usage tactique des trolls comporte également des risques. Leur nature imprévisible et leur propension à l'agressivité peuvent parfois les amener à attaquer indistinctement amis et ennemis, créant ainsi des situations chaotiques sur le champ de bataille. Les chefs de tribu doivent donc être prudents dans la manière dont ils dirigent et contrôlent ces redoutables créatures, d'autant que les Trolls sont renommés pour leur légendaire stupidité qui les rend si incontrôlables. Ils sont classés en Behemoths. à HOTT et en El en HOTT-De Mir afin de représenter la difficulté de les contrôler et leur propension à causer parfois des pertes dans leurs propres rangs.
Les boyz orques
Les Orques préfèrent souvent l'approche directe et brutale. Leur force physique impressionnante leur permet d'affronter l'ennemi de front, en chargeant avec une violence dévastatrice. Ils utilisent leurs armes de mêlée, telles que des haches, des masses, et même des griffes, pour infliger des dégâts considérables à leurs adversaires. Les Orques sont connus pour leur endurance légendaire sur le champ de bataille. Ils peuvent résister à des blessures qui mettraient à terre d'autres combattants, continuant à combattre même après avoir subi des blessures graves. Cette résistance leur permet de tenir bon dans des batailles prolongées, usant la patience et la détermination de leurs adversaires. Ils sont classés en Warband à HOTT et en 3Wb en HOTT-D Mir.
Les Gobboes boyz
Dans la société des Orques du désert, les gobelins occupent généralement une position subordonnée mais néanmoins importante. Ils sont considérés comme des membres utiles de la tribu, fournissant une expertise dans des domaines spécifiques et servant souvent de main-d'œuvre pour les tâches plus subtiles ou complexes. Les gobelins sont souvent chargés de tâches spécialisées au sein de la tribu. Leur intelligence relative et leur ingéniosité les rendent aptes à des fonctions telles que la fabrication d'armes et d'armures, la préparation de pièges et d'embuscades, et la gestion des ressources de la tribu, comme la collecte de nourriture et d'eau.
Dans de nombreux cas, les gobelins agissent comme des serviteurs et des valets pour les Orques, effectuant des tâches domestiques et servant les besoins personnels de leurs maîtres orques. Bien qu'ils soient parfois maltraités ou exploités, les gobelins bénéficient souvent d'une certaine protection en échange de leur service loyal. Ils sont classés en Hordes à HOTT et en 7Hd en HOTT-De Mir.
Les Snots
Cette petite unité joue le rôle d'éclaireur dans l'armée. Particulièrement en terrains difficiles. L'unité est également privilégiée lorsque les chefs décident d'envoyer une force combattre les plus gros monstres ennemis. Petits, agiles et excessivement prudents, ces troupes sont rarement piétinées par les mastodontes dont il parviennent généralement à tuer les cornacs ou conducteurs avec leurs coutes flèhes empoisonnées. L'unité est appelée Snot car elle fut à l'origine constituée de Snotlings. Le manque d'intelligence et d'autonomie de ces petites créatures les conduisit rapidement à leur mort de soif au milieu du désert? L'unité est désormais constituée de Gobelins et , come ici, d'Orques de petit gabarit mais a conservé son nom d'origine. Ils sont classés en Tireurs à HOTT et en Ps à HOTT-De Mir.
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<< Par les dunes brûlantes, vers l'eau nous partons,
Sous le soleil ardent, nos âmes brûlent d'ambition.
À l'horizon lointain, la source tant convoitée,
À nos ennemis, la soif sera infligée.
Avec courage et fureur, nous avançons sans peur,
Pour l'honneur de la tribu, nous vaincrons ou mourrons.
À l'ombre de la nuit, notre victoire sera célébrée,
Car nous sommes les Orques des terres arides, jamais domptés.>>
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