Hauts-Elfes d' Aelorion
Il s'agit d'une armée envoyée au delà des mers par les roi phénix Caledor Ier dit le Conquérant : 1 à 550 (-2749 à -2199 du calendrier impérial) et son successeur Caledor II dit le Guerrier : 1 à 598 (-2198 à -1600 du calendrier impérial) Elle combattit, sous les ordres du général Aelorion Lothariel lors des expéditions contre l'île blafarde et lors de la guerre de la barbe. Elle mena également d'autres actions limitées sur les rivages du vieux monde.
<< Dans les cieux d'azur, ils volent, majestueux,
Les Dragons d'Ulthuan, créatures des cieux,
Gardiens des anciens secrets, sages et fiers,
Leur souffle de feu pur, une danse de lumière.
Parmi les étoiles, leurs écailles scintillent,
Ensemble avec les elfes, leur force nous éveille.
Tels des esprits ancestraux, nobles et radieux,
Ils protègent notre terre, comme des dieux lumineux.
O, Dragons d’Eataine, porteurs d’éternité,
Dans vos serres d’argent, la fierté de l'elfe.
À jamais dans nos cœurs, votre légende brillera,
Car dans le chant du vent, votre gloire vivra.>>
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Aelorion Lothariel
Ce prince des haut-elfes d'Ulthuan, est un seigneur guerrier réputé pour sa sagesse autant que pour sa vaillance sur le champ de bataille. Héritier de la noble maison Lothariel, du royaume de Caledor, il est connu pour son lien unique avec les créatures majestueuses d'Ulthuan, et particulièrement avec son griffon, Aetherion, une bête légendaire qui l'accompagne depuis sa jeunesse. Aelorion est à la tête d'une importante force expéditionnaire déployée sur le Vieux Monde, visant à contrer les invasions chaotiques et à défendre les intérêts de son royaume sur ces terres hostiles.
Aelorion Lothariel est un prince complexe, tiraillé entre ses devoirs militaires, ses responsabilités diplomatiques, et une quête personnelle de rédemption. Formé très jeune à la guerre et à la magie dans les hautes tours de Saphery, il a toujours ressenti une pression intense pour se montrer digne de l'héritage de sa maison. Les prophéties sombres qui entourent son lignage l'ont marqué profondément, créant en lui une peur constante de l'échec. Cela le pousse à être un perfectionniste, exigeant autant de lui-même que de ses subordonnés. Son lien avec son griffon, Aetherion, est un symbole de cette quête de perfection, leur relation étant presque télépathique, fondée sur un respect mutuel et une compréhension intime de la nature de l'autre. Bien que charismatique et un stratège brillant, Aelorion porte en lui une grande solitude. La grandeur des responsabilités qui pèsent sur ses épaules l'empêche souvent de nouer des relations personnelles profondes. Il admire son frère d'armes, Eldanir Cythral, mais jalouse parfois la liberté de cœur de ce dernier, plus insouciant et moins hanté par le destin. Le réveil des dragons, sous son commandement, lui procure un sentiment d'accomplissement mais également un rappel constant de la fragilité de l’équilibre du monde. Croyant fermement en la nécessité de ses actions, il se bat avec la certitude que sa chute sera inévitable, mais que son devoir, jusqu'au bout, est de défendre les siens et de retarder l'ombre qui menace Ulthuan et le Vieux Monde.
Ses armées, composées de guerriers très disciplinés et de maîtres du savoir, sont fréquemment soutenues par des dragons antiques qui, guidés par les prières d'Aelorion et les princes de son entourage, se réveillent d’un sommeil millénaire pour combattre aux côtés des elfes. Aelorion, avec son sens tactique aiguisé et sa maîtrise des arts martiaux et magiques, est également un diplomate habile, capable de négocier des alliances précaires avec les royaumes humains et nains. Il est néanmoins hanté par une ancienne prophétie prédisant la chute de son lignage lors d'une ultime bataille contre les forces du Chaos. Malgré ce fardeau, Aelorion mène ses armées avec une détermination inflexible, sachant que l'avenir du Vieux Monde pourrait bien dépendre de la victoire ou de la défaite de ses expéditions. Aelorion est classé en Héros volant.
Eldanir Cythral
Ce prince elfique au tempérament farouche, combatsous les ordres d’Aelorion Lothariel, mais jouit d’une grande autonomie au sein de l’armée expéditionnaire et assure le commandement en second.
Contrairement à la majorité des princes asur, Eldanir préfère se battre à pied, au cœur de ses troupes, partageant les dangers du champ de bataille avec ses guerriers. Il est aussi renommé pour son style de combat personnel, brutal et direct, rare chez les elfes qui privilégient habituellement la grâce et la finesse. Dans la mêlée, Eldanir sème le chaos avec une maîtrise implacable de l'Orbe de Lumière, un ancien artefact magique qu’il manie avec une expertise redoutable. L’orbe projette des éclats éblouissants de lumière pure, aveuglant ses ennemis et désorganisant leurs rangs au corps à corps, permettant ainsi à ses soldats de les massacrer avec une précision implacable.
Eldanir est marqué par une grande rigueur morale et une discipline de fer. Il est distant et peu enclin à nouer des liens personnels, se concentrant uniquement sur la réussite de ses missions. Contrairement à Aelorion, qui est hanté par des prophéties et un sens du destin, Eldanir croit fermement que seule la maîtrise de soi et l’action dans le présent déterminent l’avenir. Cette conviction le rend souvent austère et peu communicatif, mais également redoutablement efficace. Son dévouement absolu à l’ordre et à la stratégie lui vaut la loyauté inébranlable de ses troupes, qui voient en lui un commandant inflexible et inébranlable. Malgré son apparent détachement, Eldanir nourrit un profond respect pour Aelorion, qu’il considère comme un visionnaire, bien que trop souvent distrait par les énigmes du futur. Eldanir voit son rôle comme celui du garant de l’efficacité immédiate sur le terrain, permettant à Aelorion de mener ses grandes batailles stratégiques et diplomatiques. Il est classé en 3Bd (HOTT-De Mir) ou en Lame (HOTT).
Prince Thalanir Draugael
Autrefois un chevalier dragon redouté, ce prince est désormais un officier supérieur sous les ordres d’Aelorion Lothariel, où il occupe un rôle important au sein de son état-major. Issu d’une longue lignée de nobles guerriers ayant combattu les forces du Chaos à dos de dragon, Thalanir a quitté les rangs des chevaliers dragons pour embrasser un rôle de commandement plus stratégique. Malgré cela, il reste profondément lié à ses anciens frères d’armes et, dès que l’occasion se présente, il s’engage aux côtés de ses chevaliers, menant des charges puissantes et dévastatrices. Le rugissement des dragons et le fracas de l'acier contre l'ennemi font partie intégrante de son identité, et lorsqu'il combat avec ses anciens compagnons, il redevient cet impétueux guerrier des cieux, assoiffé de gloire et d'honneur.
Thalanir est un homme déchiré entre son passé glorieux en tant que chevalier dragon et son présent, plus cérébral, en tant que stratège. Il se méfie de la distance croissante entre lui et les combats où il excellait autrefois. Au sein de l’état-major, il se montre parfois impatient, trouvant la stratégie pure frustrante en comparaison avec l’action directe. Cela le pousse à prendre des risques lorsqu’il en a l’occasion, cherchant à se prouver à lui-même qu’il est encore digne de son ancienne vie. Son caractère est marqué par une fierté presque inébranlable, parfois perçue comme de l’arrogance par ses pairs. Il est extrêmement exigeant, autant envers lui-même qu'envers les autres, et ne tolère pas l’inefficacité ou la lâcheté. Pourtant, sous cette carapace de rigueur, se cache un profond attachement pour ses anciens compagnons de la cavalerie draconique. Ce lien fait de Thalanir un commandant loyal, mais également un homme habité par une nostalgie sourde. Il respecte Aelorion, reconnaissant en lui un chef visionnaire, mais il n’hésite pas à exprimer son désaccord si une stratégie lui semble trop éloignée des réalités du champ de bataille. Cette dualité entre son passé de chevalier dragon et son rôle actuel fait de Thalanir un personnage complexe, partagé entre la gloire d’antan et les responsabilités d’aujourd’hui. Il combat pour honorer ses ancêtres, mais également pour prouver qu’il est encore digne de ce nom, craignant plus que tout de perdre son éclat martial en tant que figure légendaire des cieux. Il est classé en classé en 4Kn en HOTT-De Mir. En HOTT, il est classé en Chevalier.
Le char d'attaque elfique de Tielindrion
Il s'agit d'une machine de guerre impressionnante, tirée par quatre coursiers gris aux muscles saillants, capables de galoper à une vitesse fulgurante tout en conservant une agilité sans égale. Ce char, construit avec le plus grand soin par les artisans de Caledor, est conçu pour la rapidité et la destruction sur le champ de bataille.
À bord du char, le prince Tielindrion se tient droit, incarnant la noblesse martiale des elfes, prêt à semer la désolation parmi ses adversaires. Équipé d'une lance magique et d'une armure légère mais résistante, Tielindrion se bat avec une précision chirurgicale. À ses côtés, son garde du corps, un vétéran impassible, protège le prince des menaces immédiates, tandis que l'aurige manœuvre habilement les coursiers pour déjouer les embuscades et maintenir une vitesse optimale. Derrière eux, le porte-bannière arbore un étendard royal aux couleurs de la lignée de Tielindrion, un symbole de fierté qui inspire ses alliés et ébranle ses ennemis.
Bien que Tielindrion soit peu présent dans les cercles aristocratiques de Caledor, son char surgit souvent de nulle part lors des campagnes militaires, frappant au moment opportun. Ce héros solitaire, apparenté au prince Lolair Gilandiril*, préfère l’action du champ de bataille aux intrigues des cours. Sa réputation de guerrier redoutable et insaisissable fait de lui un élément imprévisible mais puissant pour l'armée elfique. Il est classé en Paladin.
* plus d'informations sur ce prince Lolair Gilandiril sur ce lien
Ithilion Caradhras
Cemage haut-elfe est doté de talents exceptionnels, formé à la fois aux arcanes de la Haute Magie, ainsi qu'à la magie lumineuse et dorée, ce qui fait de lui un érudit polyvalent et redoutable. Issu du royaume de Caledor, terre des dragons et des guerriers, Ithilion s’est distingué non seulement par sa maîtrise des arcanes mais également par ses capacités diplomatiques, le plaçant parmi les conseillers les plus influents d’Aelorion Lothariel. Sa double expertise en Haute Magie et dans les collèges de la magie humaine fait de lui une figure rare, capable de comprendre les subtilités des énergies mystiques d'Ulthuan tout en étant familier avec les forces arcaniques utilisées dans le Vieux Monde. Ithilion a toujours eu une ambition intellectuelle inébranlable, cherchant à percer les secrets les plus profonds des énergies magiques. Sa maîtrise de la Haute Magie lui permet de manipuler le Vent d’Azyr avec une précision inégalée, le rendant capable de repousser des armées entières ou d'annuler les sorts ennemis. Son apprentissage au Collège Lumineux lui confère la capacité de conjurer des éclairs de lumière pure pour éblouir et brûler ses ennemis, tandis que sa connaissance du Collège Doré le rend expert dans la manipulation des métaux et des énergies matérielles, lui permettant de transformer des champs de bataille en véritables labyrinthes de pièges alchimiques.
Sur le plan politique, Ithilion est un pilier de soutien pour Aelorion à la cour de Caledor, usant de son influence pour apaiser les tensions entre les factions nobles. Son prestige en tant que mage reconnu et son appartenance à une ancienne famille de Caledor lui permettent de jouer un rôle stratégique dans les cercles de pouvoir. Il est respecté autant pour sa sagesse que pour sa froideur calculatrice. Contrairement à d'autres mages, qui peuvent se perdre dans leurs études et négliger le monde réel, Ithilion garde toujours un œil attentif sur les jeux de pouvoir et les intérêts politiques. Cependant, cette froideur, alliée à son intellect supérieur, peut le rendre distant, voire méprisant envers ceux qu’il considère comme inférieurs. Il croit fermement que seuls les plus puissants et les plus érudits devraient guider Ulthuan, et il n’hésite pas à manipuler les intrigues politiques pour assurer que son vision du monde prévaut. Sa loyauté envers Aelorion est indéfectible, mais elle est également fondée sur un pragmatisme : il sait que l'avenir d'Ulthuan dépend de leaders éclairés et puissants, et Aelorion incarne ces qualités. Ithilion se voit comme le protecteur non seulement de son prince, mais aussi des valeurs qui, selon lui, maintiendront l’équilibre et la prospérité d’Ulthuan. Il est classé en Mage.
Les Chevaliers Dragons de Caledor
Cette unité est l'une des plus redoutées et respectées de la cavalerie lourde des Hauts Elfes. Originaires du royaume montagneux de Caledor, connu pour ses liens étroits avec les dragons ancestraux, ces chevaliers incarnent l'héritage martial et la puissance brute de la noblesse elfique. Ils montent de majestueux coursiers caparaçonnés, des chevaux d'une grande taille et robustesse, élevés dans les écuries de Caledor. Ces destriers sont sélectionnés pour leur force et leur endurance, et ils portent des armures dorées et finement ouvragées, qui protègent à la fois le cheval et son cavalier sans entraver leur agilité naturelle.
Les Chevaliers Dragons sont vêtus de lourdes armures rutilantes aux motifs gravés de dragons et de runes anciennes, renforçant à la fois leur prestige et leur protection. Chaque chevalier est armé d'une grande lance et d'une épée longue, capables de transpercer les armures les plus épaisses grâce à la force combinée de leur charge. Lorsqu’ils foncent sur l'ennemi, ils frappent avec une telle violence que même les lignes de bataille les plus disciplinées se brisent sous leur assaut. Leur charge, symbole de leur pouvoir destructeur, est souvent comparée à celle des dragons ancestraux eux-mêmes. Fortement disciplinés, ils parviennent à contrôler leur impétuosité chevaleresque afin de ne pas s'exposer inutilement lors de la poursuite d'un ennemi en fuite. Ils sont donc classés en 4Kn en HOTT-De Mir. En HOTT, ils sont classés en Chevaliers.
Les grands-dragons
Autrefois, à l'apogée de leur alliance avec les elfes, les dragons de Caledor étaient fréquemment montés par les nobles cavaliers du royaume, formant l’élite des armées elfes. Les Chevaliers Dragons de Caledor étaient ainsi nommés parce qu'ils combattaient littéralement en chevauchant ces puissants êtres. À cette époque, les dragons régnaient dans les cieux, capables de semer la terreur et la destruction sur les forces ennemies grâce à leur souffle ardent et leur force colossale.
Cependant, avec les siècles, les dragons de Caledor sont entrés dans un long sommeil, souvent décrit comme le Grand Sommeil des Dragons, une sorte de torpeur millénaire. Les raisons de ce sommeil sont mal comprises, mais il est souvent lié à l'affaiblissement général des forces magiques du monde, ou peut-être à une lassitude des dragons eux-mêmes après tant de guerres. De nos jours, seuls quelques-uns de ces êtres légendaires se réveillent encore à l’appel des princes de Caledor, et même cela devient de plus en plus rare. L'armée d'Aelarion comporte deux de ces créatures menées par de téméraires princes haut-elfes mais Aelarion ne contôle ni leur réveil ni même leur venue.
Malgré leur sommeil, les dragons de Caledor sont toujours vénérés et traités avec un respect presque divin par les elfes. Les plus puissants seigneurs de Caledor, s’ils sont suffisamment dignes et liés par un ancien pacte, peuvent encore réveiller ces majestueuses créatures pour qu’elles combattent à leurs côtés. Lorsqu’un dragon de Caledor rejoint la bataille, il est capable de dévaster des armées entières, et leur simple présence inspire un courage inébranlable aux troupes elfes, tout en semant la terreur parmi leurs adversaires. Certains dragons plus anciens, appelés Grands Dragons, sont dotés de sagesse millénaire et de pouvoirs magiques considérables, surpassant même les jeunes dragons en puissance et en intelligence. Ces Grands Dragons ne se réveillent que pour les causes les plus justes et les plus désespérées, et seuls les héros les plus nobles peuvent espérer gagner leur respect et leur alliance. Ils sont classés en Dragon.
Les cavaliers ellyriens
Dans l'armée d'Aelorion Lothariel, les Cavaliers Ellyriens jouent un rôle crucial en assurant la mobilité et la flexibilité des forces elfes. Alors que l’armée d’Aelorion compte de puissantes unités de cavalerie lourde, comme les Chevaliers Dragons, les Cavaliers Ellyriens complètent cette force par leur capacité à frapper rapidement et à disparaître avant que l’ennemi ne puisse réagir. Ils sont souvent déployés en éclaireurs pour explorer et cartographier les territoires ennemis, identifier les points faibles des lignes adverses, ou tendre des embuscades précises aux troupes isolées.
En raison de leur nature légère, les Cavaliers Ellyriens ne s'engagent pas dans des combats prolongés contre des unités ennemies mieux équipées. Ils préfèrent utiliser leur rapidité pour harceler les flancs des armées adverses, les désorganiser, et attirer l'ennemi dans des pièges ou des positions désavantageuses. Leurs arcs longs et leurs javelots sont des armes de prédilection, leur permettant de maintenir une distance avec l’ennemi tout en infligeant des pertes considérables.
En dehors de leurs rôles militaires, les Cavaliers Ellyriens servent également de messagers rapides au sein de l'armée d'Aelorion, transmettant des ordres à travers de vastes champs de bataille ou entre les différentes forces de l’expédition. Grâce à leur maîtrise exceptionnelle de la vitesse, ils peuvent traverser rapidement des territoires périlleux et fournir à Aelorion des informations vitales pour ses stratégies. Les Ellyriens sont des cavaliers indépendants et audacieux, habitués aux vastes plaines de leur patrie. Leur caractère est marqué par une grande fierté, mais aussi par une discipline stricte et un attachement profond à la liberté. Ils sont perçus comme des éléments clés de la tactique d’Aelorion, car ils offrent à l’armée une souplesse stratégique qui complète les forces plus lourdes et rigides des autres unités. Leur présence permet à Aelorion de contrôler non seulement le champ de bataille, mais aussi les mouvements de l’ennemi, rendant ses tactiques plus imprévisibles et redoutables. Ils sont classés en LH (Hott-De Mir) ou Riders (HOTT)
Les maîtres des épées de Hoeth
Au sein de l’armée d’Aelorion Lothariel, les Maîtres des Épées constituent souvent l'élite de l'infanterie. Ils sont déployés dans les moments les plus critiques, notamment pour contrer les unités d'élite ennemies ou pour défendre des positions stratégiques. Leur calme et leur discipline inébranlable en font des piliers sur lesquels reposent les plans tactiques les plus complexes. Lorsque la bataille fait rage, leur présence inspire confiance à leurs alliés et effraie leurs ennemis. Originaires de la Tour Blanche de Hoeth, le grand temple et centre d'apprentissage mystique d'Ulthuan, ces guerriers sont à la fois des érudits et des maîtres du combat à l’épée. Formés dans l'art martial le plus raffiné des elfes, ils manient d'immenses épées à deux mains avec une dextérité et une précision inégalées. Les Maîtres des Épées ne sont pas seulement des combattants ; ils sont également formés dans la philosophie, les sciences mystiques, et l'histoire d'Ulthuan. Leur dévotion à Hoeth, le dieu de la sagesse et de la connaissance, fait d'eux des penseurs aussi bien que des guerriers. Ils s'entraînent pendant des décennies, apprenant à lire le flux des vents magiques et à anticiper chaque mouvement de leurs adversaires avec une acuité presque surnaturelle.
Les Maîtres des Épées sont des individus réfléchis et austères, souvent perçus comme distants en raison de leur concentration constante et de leur dévotion à l’apprentissage et à la maîtrise de leur art. Ils parlent peu, préférant que leurs actions sur le champ de bataille parlent pour eux. La plupart d’entre eux aspirent à atteindre une forme de perfection, tant dans le combat que dans la compréhension de la sagesse divine de Hoeth. Leur quête de l'excellence en fait des guerriers d’élite, mais également des êtres solitaires, absorbés dans leurs études et leur quête de connaissance. Ils sont classés en 3Bd (HOTT-De Mir) ou en Lames (HOTT)
Les gardes maritimes de Lothern,
Combattant au delà des mers, l'armée d'Aelarion dispose de plusieurs unités de ces unités militaires d'élite des Hauts Elfes, chargées en temps ordinnaires de la protection des côtes et des ports d'Ulthuan, en particulier autour de la ville portuaire de Lothern, capitale du royaume maritime d'Eataine.
Ce qui distingue les Gardes Maritimes des autres unités elfiques est leur polyvalence : ils sont à la fois des archers habiles et des lanciers disciplinés. Équipés d’arcs longs elfes, ils peuvent tirer des volées de flèches mortelles avec une grande précision depuis la distance. Lorsqu'ils sont engagés au corps à corps, ils se battent avec de longues lances, formant des rangs serrés capables de tenir des lignes face à des forces adverses plus nombreuses. Cette dualité entre combat à distance et en mêlée fait des Gardes Maritimes une force d’une efficacité redoutable, tant sur terre que sur mer. Les Gardes Maritimes sont également des marins expérimentés, capables de défendre les navires elfes en haute mer et de mener des batailles navales contre les pirates ou les flottes ennemies. Leur rôle va bien au-delà de la simple défense des côtes : ils participent activement aux expéditions maritimes des Hauts Elfes, assurant la sécurité des flottes marchandes et guerrières. Ils sont souvent déployés en tant que forces d'élite sur les ponts des majestueux navires de guerre elfiques.
Dans l'armée d'Aelorion Lothariel, les Gardes Maritimes jouent un rôle clé lors des campagnes maritimes ou des invasions nécessitant des débarquements sur les côtes ennemies. Grâce à leur maîtrise du combat en terrain côtier et à leur capacité à combattre aussi bien en mer que sur terre, ils sont souvent déployés lors des premières vagues d'assaut. Leur flexibilité les rend également précieux pour la défense des arrières ou la tenue de points stratégiques. Ils sont classés en 8Bw à HOTT-De mir (la complémentarité de leur équipement les conduisent à utiliser des arcs plus petits que les autres archers elfes) ou Tireurs à HOTT.
La phalange
Les piquiers Hauts-Elfes se distinguent par leur capacité à tenir des positions stratégiques tout en restant exceptionnellement mobiles par rapport aux piquiers d'autres factions. Leur formation rigoureuse, leur agilité, et leur capacité à utiliser le terrain à leur avantage en font une force indispensable sur le champ de bataille. Leur rôle dans l'armée d'Aelorion n'est pas seulement celui de défenseurs, mais aussi de manœuvriers habiles, capables de tirer parti des faiblesses de l'ennemi tout en soutenant leurs alliés. Ils sont particulièrement efficaces pour défendre des points stratégiques ou des lignes de front. Leurs longues piques, souvent de plusieurs mètres de long, créent une barrière mortelle contre les charges ennemies, permettant aux elfes de maintenir une ligne stable face à des adversaires plus nombreux ou plus lourds. Cette capacité à tenir une position est renforcée par leur formation en rangs serrés, où chaque piquier soutient le rang devant lui, créant une ligne inébranlable de métal et de discipline.
Contrairement aux piquiers d'autres peuples, qui peuvent être contraints par leur équipement lourd et leur besoin de maintenir des formations rigides, les Phalanges de Piquiers Hauts Elfes bénéficient d'une formation spécialisée qui leur permet de se déplacer rapidement et de manière organisée. Leur entraînement rigoureux et leur agilité naturelle leur permettent d’exécuter des manœuvres complexes, comme des formations en échelon ou des pivots rapides, tout en maintenant leur cohésion. Cette mobilité leur permet non seulement de se repositionner sur le champ de bataille pour répondre aux menaces, mais aussi d’exploiter des opportunités offensives. Ils ont classés en 3Pk (HOTT-De Mir) ou en Lanciers (HOTT)
Les archers
Souvent désignés comme des Archers d’Élite, ils représentent l'apogée de la capacité de tir à distance des Hauts Elfes. Équipés d’armures légères élégantes et fonctionnelles, ils allient protection et agilité, leur permettant de se déplacer rapidement tout en maintenant leur efficacité en combat. Leur principale arme est l’arc long elfique, un chef-d'œuvre d’artisanat qui leur permet de tirer des flèches à des distances remarquables avec une précision mortelle.
Les Régiments d'Archers se battent en formations serrées, ce qui leur permet de tirer en salves synchronisées. Cette formation compactée maximisé leur efficacité au tir, car chaque rang peut tirer à tour de rôle, créant un déluge de flèches qui s'abat sur l'ennemi. Les arbalétriers de la première ligne tirent alors que ceux derrière eux se préparent à tirer, maintenant un rythme constant et une pression continue sur les forces adverses. Ce tir synchronisé peut désorganiser les formations ennemies, semant la panique et provoquant des pertes significatives avant même que l'ennemi n'atteigne leurs lignes. Cette méthode de tir est non seulement efficace contre les troupes de ligne, mais elle peut également être utilisée pour harceler les unités en mouvement ou pour frapper des cibles spécifiques, comme des chefs ennemis ou des mages. Ils ont classés en 4Lb (HOTT-De Mir) ou en Tireurs (HOTT)
Les guerriers fantômes
Ces combattants Ils appartiennent à l'ordre des Maîtres des Ombres, un groupe de guerriers spécialisés dans la furtivité, l'embuscade et les attaques éclair. Ces combattants opèrent souvent loin des lignes principales, frappant rapidement avant de disparaître, ce qui leur a valu leur nom. Ces guerriers sont rarement vus en grand nombre, mais leur efficacité réside dans la capacité à désorganiser et perturber les forces ennemies avant une bataille décisive, ou à éliminer des cibles de haute valeur.
Ils sont experts en infiltration et peuvent se déplacer pratiquement invisibles à travers les lignes ennemies, ce qui leur permet de frapper des cibles clés ou d'embusquer leurs adversaires. Ils privilégient les frappes rapides et précises, utilisant la surprise pour maximiser l'effet de leurs attaques. Leurs armes sont l'arc courts composites d'une grande précision ainsi que des dagues ou épées courtes pour le combat rapproché. Leur équipement léger leur permet de se déplacer avec une agilité exceptionnelle. Ils portent souvent des capes enchantées qui leur permettent de se fondre dans leur environnement, renforçant leur invisibilité sur le champ de bataille. Ils sont classés en Psiloi (HOTT-De Mir) ou en Sneakers (HOTT)
Baliste
Les balistes haut-elfes sont souvent construites en bois d’arbres ancestraux d’Ulthuan, renforcées par des éléments métalliques et magiques. Les artisans elfes, réputés pour leur maîtrise de l’artisanat, embellissent ces armes avec des motifs elfiques gravés qui non seulement renforcent leur structure mais leur confèrent aussi une beauté visuelle. La baliste est généralement ornée de motifs inspirés de la nature, tels que des feuilles, des fleurs ou des motifs marins, qui reflètent le lien profond des elfes avec leur environnement. La baliste fonctionne grâce à un système de tension élaboré, permettant de propulser de gros projectiles à des distances impressionnantes. Ces projectiles sont souvent en bois renforcé ou en métal, parfois même avec des pointes empoisonnées ou enchantées, ce qui leur permet d’infliger des dégâts considérables à des cibles terrestres ou même à des bâtiments. La précision de la baliste est telle qu'elle peut toucher des cibles spécifiques, comme des chefs de guerre ou des mages, à des distances éloignées.
Sur le champ de bataille, les balistes haut-elfes sont souvent placées en retrait des lignes de front, offrant un soutien à distance tout en restant à l’abri des attaques ennemies. Elles sont particulièrement efficaces pour détruire des formations ennemies avant qu'elles n'atteignent les lignes de combat des Hauts Elfes. Les balistes peuvent infliger des pertes significatives aux unités lourdes et aux structures adverses, ce qui contribue à affaiblir la détermination de l'ennemi. Grâce à leur précision, les balistes sont souvent utilisées pour cibler des éléments clés de l'armée ennemie, comme les chefs ou les mages, mais aussi pour détruire des équipements de siège ou des formations de soutien. Cela peut provoquer la panique dans les rangs adverses, sapant leur moral et les rendant plus vulnérables à des assauts ultérieurs. Les balistes sont classées en Artillerie.
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Royaume montagneux et faiblement peuplé, Caledor s’étend à l’ouest d’Eataine. Dans l’ancien temps, ce royaume donna plusieurs Roi Phénix à Ulthuan car la contrée jouissait d’un pouvoir démesuré par rapport au nombre peu élevé de sa population. La raison de ce pouvoir s’expliquait en deux mots : les dragons!
Ces puissantes créatures se terraient sous les pics en éruption de la chaîne de l’Échine du Dragon car les hautes terres volcaniques et les vallées fertiles qui serpentent entre les monts étaient assez giboyeuses pour contenter leur appétit. Caledor le maître des dragons, vint autrefois en ces lieux. Ce puissant mage soumit les terribles créatures à sa volonté en utilisant des harnais de vif-acier enchantés, forgés dans le cœur en fusion de l’Enclume de Vaul. C’est en son honneur que cette contrée fut baptisée Caledor par ses descendants.
Des forteresses de granit jaillissant de ces vallées brumeuses, les Princes dragons prenaient leur essor pour chevaucher les courants ascendants au-dessus des mornes volcans. Nul ne pouvait se mesurer aux princes de Caledor qui n’étaient pas seulement d’effrayants sorciers, mais aussi de puissants guerriers, et la seule vue de leurs montures infligeait une peur sans nom à l’ennemi. Les Princes Dragons n’étaient guère nombreux, mais la destruction qu’ils pouvaient causer était sans égal. Rares étaient ceux qui osaient encore encourir les foudres de Caledor !
Mais les montagnes finirent par se refroidir et les éruptions s’espacèrent. A mesure que les sommets épuisaient leur source de feu, les Dragons voyaient décroître la leur. Ils commencèrent à hiberner et il devint de plus en plus dur de les réveiller. Ceux qui n’étaient pas plongés dans le sommeil étaient engourdis et sujets à des sautes d’humeur. Leurs cavaliers évitaient de les chevaucher sauf en cas de force majeure. La lente diminution de la puissance des Dragons sonna le déclin du pouvoir des Princes Dragons. Leur long règne et leur emprise sur le trône du Roi Phénix prirent fin. Le vieux royaume de Caledor fut éclipsé par d’autres, dont la cité marchande de Lothern, alors en pleine expansion.
En dépit de leur déclin, les Princes Dragons sont encore redoutables. Ils sont farouches et nobles, et bien que les Dragons ne soient plus très nombreux, ils peuvent être réveillés par les Mages-dragons . Même si ceux-ci ne peuvent réveiller que les jeunes Dragons Solaires, la plupart des habitants d’Ulthuan voient en ces Elfes le signe d’un nouvel espoir. L’actuel prince de Caledor, descendant des Rois Phénix, se nomme Imrik.
Caledor est également célèbre pour abriter l’ Enclume, le plus redoutable de tous les volcans. Sur cette île noire et ardente, à l’extrême pointe de l’Échine du Dragon se dresse le temple de Vaul, dédié au dieu des forgerons. Cette tour adamantine noire, dont l’unique accès est un pont-levis d’acier enchanté, s’élève au milieu de la lave bouillonnante du cratère. Les forgerons aveugles de Vaul y fabriquent des armes de pouvoir et des objets minutieusement ciselés destinés aux seigneurs elfes.
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