L'armée impériale de l'Ostermark
<<En Ostermark, où le vent des guerres gronde,
Un jour de gloire, par la force et le fer,
Wolfram Hertwig, héros aux bras de pierre,
Triompha du Chaos, sauvant notre monde.
Sous un ciel noir, où l'ombre se confond,
Ses troupes vaillantes marchaient sans faillir,
Le désespoir semblait prêt à surgir,
Mais en son cœur, nul doute ne répond.
Les dieux impies voyaient leur chute proche,
Sous l’épée d’or et l’étendard sacré,
Wolfram frappait, les braves à ses côtés.
De ses exploits, l’Ostermark est ébauche,
Un chant s’élève, d'un honneur éclatant,
Hertwig vainqueur, pour un âge triomphant !>>
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Le comte électeur Wolfram Hertwig
Le comte électeur Wolfram Hertwig, chancelier de la Ligue d’Ostermark et prince de Bechafen, est le souverain de la grande province d’Ostermark (L'Ostermark est dirigé par un conseil de nobles dirigé par un chancelier). Bien que dans sa jeunesse, il ait été tristement célèbre pour son caractère borné et son orgueilleux, il est devenu un homme dur, réputé pour son approche méthodique de la guerre. En tant que comte électeur d’Ostermark, il avait le droit de manier un Croc runique connu sous le nom de Couperet-à-trolls. Ses enchantements rendaient les Trolls et autres ennemis régénérateurs immondes incapables de guérir leurs blessures. Il combat sur son Griffon Plumes-de-sang et est classé en Héros volant.
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Ute von Eichenwald
Cette magicienne impériale est une figure saisissante. Sa beauté est à la fois sombre et envoûtante, marquée par des traits délicats mais empreints d'une intensité mystique. Sa peau est pâle comme l'ivoire, contrastant avec ses longs cheveux châtains qui tombent en vagues élégantes sur ses épaules. Ses yeux, d'un irréel violet profond, semblent percer l'âme de ceux qui osent croiser son regard. Autour de son cou, elle porte un pendentif représentant un crâne stylisé, symbole du Collège Améthyste, la tradition de la magie de la mort. Son visage est souvent marqué d'un air impénétrable, comme si elle comprenait des vérités qui échappent aux mortels ordinaires. Dans sa main, elle tient une épée élégante, fine mais incroyablement affûtée. La lame est bleue sertie de cristaux sombres qui vibrent avec l'énergie des Royaumes des Morts. L'épée fut enchantée par des maîtres du Collège, permettant à Isolde de drainer la force vitale de ses ennemis à chaque coup porté.
Ute, en tant que membre du Collège Améthyste, maîtrise la magie de la Mort, également appelée la Loi de Shyish. Lorsqu'elle entre en combat, les vents sombres de Shyish tourbillonnent autour d'elle, faisant baisser la température et obscurcissant l'air. Elle peut invoquer des sorts mortels qui drapent ses ennemis de terreur et aspirent leur force vitale. Un de ses sorts signature est la Faucheuse d'âmes, un vortex de pure énergie nécromantique qui tourbillonne autour d'elle, tranchant la vie de ses adversaires et les laissant comme des coquilles vides sur le sol. Un autre de ses sorts favoris est le Toucher de la Mort, une capacité à canaliser l'essence de Shyish directement à travers son épée. Lorsqu'elle frappe un ennemi, elle peut absorber une partie de son âme, renforçant sa propre vigueur pendant que son adversaire s'effondre, vidé de son essence.
Ute est réputée dans tout l'Ostermark non seulement pour sa beauté mais aussi pour sa froideur implacable. Bien que séduisante, sa présence inspire la crainte. Elle est une figure d'autorité dans les rangs impériaux, respectée pour sa puissance, mais peu se risqueraient à croiser son chemin. Certains la surnomment "La Dame de l'Éternelle Nuit", en raison de l'aura de mort qui l'entoure constamment. Les rumeurs murmurent qu'elle aurait pactisé avec les esprits des morts pour obtenir un pouvoir plus grand que celui de ses pairs, mais cela ne fait qu'ajouter à son mystère. Elle est classée en Magicienne.
Siegfried von Helborg
Ce guerrier réputé naquit dans une famille noble de l’Ostermark, terre connue pour ses reliefs accidentées et ses fréquentes incursions de créatures chaotiques venant des Désolations du Chaos. Le domaine familial, Dornwald, était une petite forteresse isolée, cernée de forêts sombres et hantées, typiques de cette région sauvage. Dès son plus jeune âge, Siegfried fut confronté aux réalités du danger qui planait sur ses terres, avec des récits constants d’attaques de maraudeurs du Chaos, de morts-vivants et de peaux-vertes. Élevé dans la ferveur de Sigmar et l’honneur du sang, Siegfried fut entraîné dès l’adolescence à l’art de la guerre. Après une éducation militaire rigoureuse au service de son père, lui-même un vétéran de nombreuses batailles contre les forces du mal, il choisit de quitter les terres familiales à l’âge de 18 ans pour rejoindre l’un des ordres chevaleresques les plus prestigieux de l’Empire : les Chevaliers-Panthères. Cet ordre, fondé après la Grande Croisade contre Araby, se distinguait par sa haine farouche des forces du Chaos et par son usage fréquent de puissants destriers, arborant l'emblème du grand fauve tacheté qui les définissait.
Siegfried fit rapidement ses preuves au sein de l'ordre. Grâce à ses talents de cavalier, sa force martiale et sa dévotion envers Sigmar, il fut promu après quelques années à des postes de commandement. Son nom devint légendaire dans les batailles contre les hommes-bêtes qui infestaient les forêts du Middenland, ainsi que lors de campagnes lointaines contre les pillards norses. Arborant fièrement son armure décorée de la fourrure de panthère, Siegfried mena de nombreuses chevauchées fulgurantes au cœur des lignes ennemies, jouant un rôle décisif dans les défaites infligées aux armées du Chaos. Sa plus grande gloire vint lors de la bataille de la Vallée de l’Agonie, où il conduisit un détachement de Chevaliers-Panthères dans une embuscade contre un ost du Chaos. Contournant les forces ennemies à travers des chemins de montagne périlleux, il parvint à écraser leur flanc gauche, provoquant la panique et assurant ainsi la victoire des armées impériales. Cette victoire lui valut non seulement l’admiration de ses pairs, mais aussi le titre honorifique de Grand Maître Adjoint de l’Ordre des Chevaliers-Panthères.
À l’âge de 45 ans, après des décennies passées à parcourir l’Empire en tant que guerrier et champion de Sigmar, Siegfried fut rappelé dans l’Ostermark par de sombres nouvelles : son père était mourant, et la province, affaiblie, subissait des attaques répétées des forces du Chaos venues de l'est. Les terres de sa jeunesse, autrefois difficiles mais nobles, étaient désormais en grande partie dévastées, et Dornwald lui-même avait souffert de nombreux raids. Siegfried retourna dans sa province natale avec le poids de la responsabilité sur ses épaules. En tant que Comte de Dornwald, il se retrouva à la tête d'une population décimée et démoralisée, mais il était décidé à ne pas laisser ses terres tomber aux mains du Chaos. Son premier acte fut de restaurer les fortifications de Dornwald, renforçant la garnison avec des soldats d’élite, des arquebusiers et des mercenaires kislévites. Reconnaissant que les menaces auxquelles l’Ostermark faisait face nécessitaient une défense acharnée, Siegfried recruta aussi des vétérans de son ancien régiment des Chevaliers-Panthères, formant un corps de cavalerie lourd d’élite capable de contre-attaquer rapidement les forces ennemies. Son expérience dans les guerres contre le Chaos lui permit d’organiser une défense stratégique, alliant embuscades, harcèlement et combats frontaux pour repousser les hordes chaotiques qui cherchaient à pénétrer plus profondément dans l'Empire.
Sous son commandement, l’Ostermark parvint à repousser plusieurs invasions du Chaos et des hommes-bêtes. La bataille décisive de la Passe des Crocs Noirs fut le point culminant de sa carrière de défenseur de la province. Avec l’aide de ses chevaliers, il mena une charge héroïque contre les champions du Chaos, mettant en déroute les forces ennemies et sauvant ainsi plusieurs cités frontalières. La population, reconnaissante, le considérait désormais non seulement comme un seigneur, mais comme un héros. Siegfried von Helborg reste un symbole de la force et de la détermination de l’Ostermark. Malgré la rudesse de ses terres et les horreurs auxquelles il avait été confronté, il ne cessa jamais de défendre ses gens, fidèle à la devise de sa maison : « Par la Gloire et le Fer ». Son retour dans l’Ostermark, après des années de service dans l’ordre des Chevaliers-Panthères, marqua une nouvelle ère de résistance dans cette province souvent oubliée mais jamais soumise. Il est classé en Héros.
La figurine est inspirée de la peinture Knight Panther de John Blanche, 1986 (reproduit dans le cadre de Warhammer Fantasy en1997). Elle même dérivée du tableau Le Chasseur de la garde de Géricault (musée du Louvre): cheval, gris pommelé, vu par la croupe, se cabrant, tandis que son cavalier (le lieutenant des guides Dieudonné), le sabre à Ia main, se retourne vers la droite.
Les chevaliers de la Reiksguard
Les Chevaliers de la Reiksguard sont également un symbole fort du prestige de l'Empire. Ils incarnent l'autorité impériale. Lors des grandes cérémonies, des parades militaires ou des événements officiels, leur présence est essentielle pour montrer la grandeur et la force de l'Empire. Force provinciale et frontalière ces unités de chevaliers privilégient, au contraire des chevaliers de l'Empire, des montures véloces et dépourvues de caparaçon afin de pouvoir intervenir plus rapidement contre toute incursion ennemie.
En tant que chevaliers lourdement blindés et montés, la Reiksguard agit également comme une unité de cavalerie d'élite. Ils sont souvent employés pour des charges de cavalerie dévastatrices, brisant les lignes ennemies et renversant des formations adverses. Grâce à leur discipline et à leur équipement supérieur, ils sont capables de tenir tête à des adversaires redoutables. L'armée compte une de ces unités classée en 6Kn (HOTT-De-Mir) ou Chevaliers (HOTT).
Les Hallebardiers des milices urbaines
Les bourgeois des cités constituent des unités d'infanterie de l'Empire, armées d'hallebardes, une arme polyvalente qui combine les avantages de la lance et de la hache. Ils constituent l'épine dorsale des armées impériales et sont souvent vus comme un symbole de discipline militaire au sein de l'Empire. Contrairement à d'autres troupes plus fanatiques ou efficaces de l'Empire, les Hallebardiers sont des soldats peu formés, recrutés dans les villes, les milices ou les armées professionnelles, ne disposant pour tout atout que de lmeur forte motivation à défendre leurs biens . Leur formation leur permet de tenir une ligne de bataille solide et de soutenir d'autres unités mais ils se revèlent généralement capables d'emporter par eux mêmes la décision.
Les Hallebardiers sont conçus pour être une unité polyvalente. Leur hallebarde leur permet de faire face à la fois à l'infanterie et à la cavalerie, ce qui les rend utiles dans la plupart des situations tactiques. Les Hallebardiers sont généralement équipés d'une armure légère, ce qui les protège modérément contre les attaques, mais ils ne sont pas aussi lourdement protégés que les unités d'élite de l'Empire. Ils sont classés en 7Hd (HOTT-De-Mir) ou Hordes (HOTT).
Les Piquiers
Les piquiers dans Warhammer Fantasy Battle sont une unité d'infanterie lourdement équipée avec des piques, de longues armes d'hast conçues pour arrêter les charges de cavalerie et former des murs défensifs contre les assauts ennemis. Les piquiers sont excellents pour défendre des positions ou tenir une ligne contre les charges. Leur efficacité réside dans leur capacité à se protéger mutuellement, formant un bloc infranchissable de pointes acérées. L'Ostermark, une province de l'Empire située au nord-est, est une région régulièrement exposée aux invasions du Chaos et aux raids de créatures venant des Terres Sombres. Le recrutement de piquiers dans cette région s'inspire de la nécessité de se défendre contre ces menaces constantes.
Une fois sélectionnées, les recrues sont envoyées dans les citadelles ou villes fortifiées de l'Ostermark, comme Bechafen, pour recevoir une formation rigoureuse sous la supervision d'officiers vétérans. Leur formation débute par l’apprentissage des bases de l’utilisation de la pique, une arme exigeant de la force et de la coordination. Ils sont formés à maintenir des formations serrées, à garder la ligne dans des conditions de pression intense, et à utiliser leur pique pour tenir à distance les ennemis. L’entraînement inclut des simulations de charges de cavalerie, où les piquiers apprennent à rester immobiles et à pointer leurs piques en direction des chevaux et des cavaliers. Les recrues apprennent à opérer en formations défensives, où la coopération entre soldats est cruciale. Ils sont souvent entraînés avec d’autres unités comme les hallebardiers ou les arquebusiers. Avant d’être envoyés au combat, les piquiers nouvellement formés sont conduits dans les temples de Morr, le dieu de la mort et des rêves, pour recevoir une bénédiction. Cette pratique est particulièrement importante dans l’Ostermark, une région ravagée par la mort et les invasions. Les prêtres de Morr donnent aux piquiers des médaillons sacrés pour les protéger dans la bataille. Ils sont classés en 4Pk (HOTT-De-Mir) ou Lances (HOTT).
Les joueurs d'épées
Leur arme principale est une épée zweihänder, une immense épée conçue pour infliger des coups dévastateurs capables de percer l'armure et de découper les ennemis. Bien que plus lente à manier qu'une épée ordinaire, elle permet de frapper avec une force brutale. Sur le champ de bataille, les Joueurs d'épées sont utilisés comme une force d'infanterie lourde de mêlée. Leur rôle est de briser les lignes ennemies et d'affronter les troupes d'élite adverses. Grâce à leur discipline et à leur équipement, ils peuvent affronter des ennemis bien plus nombreux ou mieux équipés.
Les Joueurs d'épées sont recrutés parmi les soldats les plus expérimentés des régiments réguliers de l'Empire, souvent des vétérans de plusieurs campagnes militaires. Ils doivent non seulement faire preuve de prouesses martiales, mais aussi de courage exceptionnel et de loyauté inébranlable. Les Joueurs d'épées sont souvent déployés pour contre-attaquer les unités d'élite ennemies ou pour protéger des positions stratégiques cruciales. Ils sont capables de résister aux charges de cavalerie lourde, aux monstres ou aux unités de choc ennemies, tout en étant capables de rendre des coups mortels. Ils sont classés en 3Bd (HOTT-De-Mir) ou Lames (HOTT).
Les Ogres
L’utilisation d’unités d'ogres dans les armées de l'Ostermark est à la fois pragmatique et stratégique. L’Ostermark, étant une province de l'Empire située près des terres des morts-vivants et des dangers des Désolations du Chaos, a souvent besoin de forces brutales et résistantes pour soutenir ses armées, surtout contre des ennemis implacables. Les ogres, grands mercenaires à la force colossale, sont des alliés idéaux pour ces campagnes où la force brute est essentielle. Les ogres sont souvent engagés par des nobles ou des généraux impériaux, en particulier lorsque l’Ostermark doit affronter des hordes de morts-vivants, de maraudeurs du Chaos ou même d'autres bêtes monstrueuses des régions sauvages. Bien qu’ils ne soient pas des troupes régulières de l’Empire, les ogres servent comme mercenaires dans le cadre de contrats d’or et de viande, car ils sont principalement motivés par la nourriture et les richesses.
Les ogres sont rarement intégrés dans les rangs réguliers des armées impériales de l’Ostermark. Leur nature mercenaire les amène à respecter les chefs militaires uniquement en fonction de la rémunération et de la nourriture promise. En tant qu'unité externe, ils ne sont pas toujours fiables, et des problèmes peuvent survenir s'ils estiment ne pas recevoir ce qui leur est dû. Cependant, tant que leur appétit est satisfait et que les contrats sont respectés, ils se battent férocement pour leurs employeurs.
Les généraux impériaux, tout en reconnaissant leur valeur brute, doivent souvent équilibrer leur utilisation avec des négociations constantes pour s'assurer de leur loyauté temporaire. Cependant, dans des situations désespérées, comme lors de sièges ou de grandes batailles contre les forces du Chaos ou des morts-vivants, les ogres deviennent des alliés indispensables. Ils sont classés en 3Bd (HOTT-De-Mir) ou Warbands (HOTT). L'armée en comporte 4 unités.
Les Halflings
Le Mootland, bien que petit et gouverné de façon semi-autonome, est une province officiellement intégrée à l’Empire. Les halflings sont donc des sujets impériaux loyaux. De plus, ils entretiennent une longue tradition de service militaire au sein de l'Empire. Leur participation dans des campagnes militaires est bien établie, en particulier à travers le célèbre régiment de halflings, les Archers du Moot, qui ont prouvé leur valeur dans de nombreuses batailles impériales. Les halflings voient souvent dans leur participation militaire une manière de rendre service à l'Empire qui les protège, tout en apportant leurs compétences uniques qui peuvent être sous-estimées par d'autres races. Cette loyauté et ce sens du devoir sont particulièrement appréciés dans des provinces frontalières comme l’Ostermark, qui doivent souvent compter sur tous les renforts disponibles pour faire face aux menaces extérieures.
L'Ostermark est une région frontalière souvent confrontée à des invasions des forces du Chaos ou des morts-vivants, ce qui nécessite des tactiques de guérilla et des embuscades. Les halflings, avec leur petite taille et leur capacité à se fondre dans la nature, peuvent exceller dans les embuscades, en particulier dans des zones boisées ou montagneuses. Utiliser des unités de halflings pour tendre des embuscades sur des colonnes de ravitaillement ennemies ou perturber leurs lignes de communication peut grandement affaiblir des forces numériquement supérieures.
Leur capacité à frapper rapidement puis à se replier dans la nature les rend difficiles à éliminer pour des armées plus grandes ou plus lentes, faisant d'eux une force mobile et imprévisible. L’Ostermark, avec ses vastes territoires sauvages, peut tirer parti de cette mobilité pour contenir des forces envahissantes avant que des renforts impériaux plus importants ne puissent arriver. Les archers halflings de l'armée sont classés en 3Bw (HOTT-De-Mir) ou Tireurs (HOTT). L'armée en comporte 4 unités.
Les villageois
Bien qu’ils soient agriculteurs de métier, les hommes d’Ostermark sont des combattants robustes et capables, prêts à prendre les armes contre l’ennemi commun. Depuis la destruction de Mordheim : certains des Ostermarkers ont abandonné leurs fermes, laissées à l’état de ruines fumantes, et formées de leurs propres bandes, cherchant à reprendre ce qui était à eux et qui leur a été enlevé, défendant leurs terres jusqu’à la fin, ou simplement pour prendre une part du pillage d’un Empire plongé dans l’anarchie. L'armée comporte une <<unité>> de villageois, classée en 7Hd (HOTT-De-Mir) ou Horde (HOTT).
Les Flagellants
Les Flagellants apparaissent souvent lorsque des crises sévères frappent l'Empire, comme des invasions de forces chaotiques, des épidémies ou d'autres désastres. Ces événements alimentent leur conviction que la fin des temps est proche. Ils sont souvent conduits au combat par des prophètes ou des prêcheurs itinérants, qui les mènent vers des batailles suicidaires dans l'espoir de racheter l'Empire par le sang et les souffrances. Ces individus particulièrement dévots sont des fanatiques religieux qui combattent au sein des armées de l'Empire. Ils sont des hommes obsédés par l'idée de l'apocalypse et convaincus que leur fin est proche. Souvent victimes de visions ou de prophéties apocalyptiques, les Flagellants parcourent les routes du Vieux Monde en prêchant la fin des temps et en recherchant une mort glorieuse sur le champ de bataille. Les Flagellants sont des adorateurs fervents de Sigmar, le dieu protecteur de l'Empire, ou d'autres divinités liées à la destruction et au jugement dernier. Ils croient que le monde est condamné et que leur souffrance et leur sacrifice les purifieront.
Ils se flagellent eux-mêmes avec des chaînes, des fouets ou des outils acérés, croyant que la douleur et la pénitence sont des moyens d'obtenir le salut. Cela se traduit par leur apparence souvent macabre : couverts de cicatrices, de bandages ensanglantés, et arborant des croix ou des symboles religieux. Ne craignant pas la mort, les Flagellants se lancent dans la bataille avec une rage fanatique, cherchant à mourir pour leur cause, et deviennent des combattants imprévisibles et dangereux.
Les Flagellants ne sont pas spécialement bien équipés ni protégés. Ils ne portent généralement pas d'armures, et leurs armes sont souvent rudimentaires (masses, chaînes, fouets), mais leur fureur religieuse compense ce manque. Résolus à mourir, leur perte n'entraine aucune conséquence sur le moral de l'armée. Frénétique, ils se ruent sur l'ennemi sans chercher à se protéger et sont particulièreent vulnérables au ie; Ces divers points en font de parfais Sh pour Hott-De Mir. Ils sont donc classés en Sch (HOTT-De-Mir) ou 3Wb (HOTT). L'armée en comporte 2 unités.
Le Feu-Roulant
Le "feu-roulant" est une formation tactique d’haquebutiers de l’armée d’Ostermark, organisée en profondeur sur plusieurs rangs, inspirée par les méthodes des canons feu d'enfer, ces redoutables armes de siège. Ce régiment se spécialise dans un tir continu et discipliné, créant une véritable muraille de feu. L’unité est composée de nombreux rangs, avec une profondeur importante permettant de maintenir une cadence de tir constante.
Les trois premiers rangs sont ceux qui tirent activement. Ils lèvent leurs haquebutes en même temps pour lâcher une salve dévastatrice, visant à submerger l'ennemi sous une pluie de balles. Une fois leur tir effectué, ils se retirent vers l'arrière. Les rangs situés derrière, tout en étant protégés, sont chargés de recharger leurs armes. Dès qu’ils sont prêts, ils prennent la place des tireurs à l’avant. Cette rotation assure que l’unité peut maintenir un tir quasiment ininterrompu, créant une impression de vague continue de tirs, d’où le nom de "feu-roulant".Grâce à cette organisation, les haquebutiers d’Ostermark peuvent compenser la lenteur de rechargement des haquebutes et maintenir une pression constante sur l’ennemi, transformant une unité de tir généralement faible en une force redoutable sur le champ de bataille. La principale faiblesse réside dans la nécessité de maintenir une formation serrée et disciplinée. Un désordre ou une brèche dans les rangs peut briser le rythme de la rotation et rendre l'unité vulnérable, notamment face à une charge rapide ou des tirs d'artillerie précis. l'unité est classé en 4Cb (HOTT-De Mir) et Tireurs (HOTT)
Le tank à vapeur
C'est l'une des machines de guerre les plus puissantes et redoutées de l'Empire. Conçu par les ingénieurs du célèbre Collège des Ingénieurs d'Altdorf, ce véhicule blindé combine la technologie de la vapeur à une conception robuste pour fournir une puissance de feu et une capacité de choc dévastatrices. Dans une armée de l'Ostermark, l'utilisation d'un tank à vapeur est un atout stratégique majeur, notamment face aux forces du Chaos ou aux légions mort-vivantes de Sylvanie.
Le tank à vapeur est équipé d'un canon à vapeur, une arme extrêmement puissante capable de tirer des projectiles destructeurs ou de libérer des jets de vapeur brûlante. Cela lui permet d'agir en tant que pièce d'artillerie mobile sur le champ de bataille. Dans l'Ostermark, où les champs de bataille peuvent souvent être inhospitaliers ou imprévisibles (terres marécageuses, forêts sinistres de Sylvania), le fait que le tank puisse se déplacer tout en fournissant un soutien de feu lourd est un atout majeur. Il est classé en Fourgon de guerre (HOTT-De-Mir) ou Behemoth (HOTT).
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