PLACES FORTES
Forteresses:
- Forteresse naine Lien ici
- Tour de guet de Laurëlorn (Elfes des Bois) Lien ici
- Tour de guet des Nains du Chaos Lien ici
- Le bastion nain de Luc-Michel Lien ici
- Le Château sylvanien de Hárborz, de Kévin Lien ici
- Le Château impérial de Hochberg, de Pascal Lien ici
- Le fort des larmes de Sang (Citadelle du Chaos) Lien ici
Villes et villages:
- Village elfe Lien ici
- Repaire skaven Lien ici
- Village humain Lien ici
- Cité de Bretonnie Lien ici
- Zharr-Naggrund, cité des Nains du Chaos Lien ici
Autres décors:
- L'abbaye de La Maisontaal Lien ici
- Sanctuaire sigmarite Lien ici
- Le cimetière des comtes vampires Lien ici
- Chapelle du Graal Lien ici
- L'Ostlô et le Brennaz Lien ici
- Ferme barbare Lien ici
- Le manoir de Werner Schwarzherz Lien ici
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Le manoir de Werner Schwartenhertz
Le manoir de Werner Schwartenhertz, perché aux frontières de l’Ostermark, tire parti de sa position stratégique dans une région de bordure souvent sous tension. La tour fortifiée est un point de surveillance idéal pour scruter l'horizon et garantir la sécurité des terres environnantes. Ce rôle défensif confère aussi un certain prestige à Werner, lui permettant de nouer des relations avec d'autres vétérans et gardiens des marches de l'Empire.
Werner, ayant appris l'art du brassage, s'est lancé dans la production d'une bière robuste et épicée, à l’image de la rudesse de l’Ostermark. Bien que modeste, cette activité attire les soldats de passage, des chasseurs et autres aventuriers qui apprécient la chaleur de la cour intérieure pour échanger récits et marchandises. Il vend cette bière lors de petits marchés locaux ou lors d’événements comme les foires saisonnières, mais également aux patrouilles impériales en quête de repos. Avec ses compétences martiales et son expérience militaire, Werner propose des services de réparation d’armes et d’équipements. Ce revenu secondaire, bien qu’irrégulier, est vital pour assurer la maintenance du manoir et l’approvisionnement en matière première pour le brassage et le quotidien.
Werner offre aux caravanes et voyageurs un refuge sûr dans ses ailes de bâtiment, particulièrement lors des intempéries ou des menaces de bandes de maraudeurs. Le manoir se démarque ainsi par sa capacité à se suffire avec les ressources locales et l’ingéniosité de Werner, dont les compétences militaires et entrepreneuriales forgent la réputation du domaine comme un havre de sécurité et de commerce modeste au sein des rudes frontières de l’Empire.
Le fort des larmes de sang (Citadelle du Chaos)
Le Fort des Larmes de Sang est une sombre citadelle de granit, massive et impénétrable, située dans les désolations nordiques du monde de Warhammer. Érigé sur un éperon rocheux, il se dresse tel un bastion de malice au milieu d'un paysage désolé et glacé, battu par les vents hurlants et les neiges éternelles. Les murailles de granit noir sont robustes et crénelées, tachées de sang séché, et marquées par d'anciennes runes du Chaos qui semblent pulser d'une lumière malsaine. La porte est ornée d'une sculpture organique représentant un oeil qui observe les visiteurs et pleure continuellement des larmes de sans. (Ce motif s'inspire d'une des bannières du chaos publiées dans The third CITADEL Compendium, 1985, page 71)
Les tours du fort s'élèvent haut dans le ciel, effilées et menaçantes, surmontées de crânes et de bannières en lambeaux flottant dans le vent glacial. Les balustrades sont ornées des restes des malheureux qui ont tenté d'approcher le fort sans autorisation sous la forme de crânes et ossements humains. À l'intérieur, le silence règne en maître, un silence oppressant et lourd, seulement troublé par le murmure lointain de psalmodies et d'incantations obscures, portées par les rafales de vent.
Le fort est continuellement assailli par le climat implacable du nord, où des tempêtes de neige furieuses s’abattent sans répit, et où le froid perçant pénètre même les armures les plus épaisses. Les couloirs et les salles de la citadelle sont sombres, humides, et émaillés de symboles blasphématoires, leurs murs suintant parfois d'un liquide rouge qui semble presque vivant, comme si le fort lui-même saignait. À chaque recoin, on sent une présence malveillante, un mal ancien et omniprésent, toujours prêt à saisir l'âme de ceux qui osent pénétrer cet endroit maudit.
Ferme barbare
Pour réaliser cette ferme barbare, j'ai choisi de rester fidèle à ce que l'on pouvait trouver en Europe à l'époque protohistorique. En fait, elle était destinée à accompagner mon armée d'Européens de l'âge du bronze pour les jeux historiques DBA et DBM. En HOTT-De mir, elle peut être classée en Hamlet.
La figurine de jeune fille porte une tenue copiée sur celle de la sépulture de la "fille d'Egtved" Les photos ci dessous sont: à gauche la sépulture et à droite une reconstitution récente. Vous trouverez un intéresssant article sur cette jeune fille sur ce lien.
Le Château de Hochberg, de Pascal
Il s'agit du château réalisé par Pascal, un membre de mon, club. Elle est bâtie, dans le style inspiré des châteaux de Hongrie, pour ses armées teutonique et lithuano-polonaise pour le jeu d'histoire DBA (De Bellis Antiquitatis). Elle est également utilisée à HOTT pour une armée impériale.
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Le Château de Hochberg est stratégiquement situé sur les contreforts montagneux des Montagnes Grises, séparant l'Empire de la Bretonnie. Perché sur une crête escarpée, il surplombe les vallées environnantes et contrôle les passes montagneuses essentielles pour la défense contre les incursions bretonniennes ou autres menaces. Le Château de Hochberg est une forteresse massive, construite en pierre de granit gris, ce qui lui confère une apparence austère et imposante. Ses lignes sévères, ses tours carrées et ses murs épais reflètent la discipline et la puissance militaire de l'Empire.
Les murailles du château sont d'une épaisseur impressionnante, renforcées par des bastions à chaque angle. Les créneaux et les mâchicoulis permettent aux défenseurs de repousser efficacement les assaillants. Les portes massives en bois, renforcées de fer, sont protégées par des herses et des ponts-levis au-dessus de douves profondes, creusées directement dans la roche.
La cour centrale, pavée de pierres, est le cœur de la forteresse. Elle est assez large pour accueillir les rassemblements de troupes, les parades militaires et les cérémonies. Une statue monumentale de Sigmar trône au centre, symbolisant la foi et la force de l'Empire. Le donjon est la structure la plus imposante du château, abritant les quartiers du commandant, les salles de réunion et les chambres fortifiées. Sa hauteur offre une vue panoramique sur les environs, permettant de repérer les mouvements ennemis bien à l'avance.
Une chapelle dédiée à Sigmar se trouve au sein du château, servant de lieu de prière et de recueillement pour les soldats. Des vitraux colorés racontent les légendes de Sigmar et des héros de l'Empire, créant une atmosphère de dévotion et de foi. Utilisées pour les banquets, les conseils de guerre et les réunions stratégiques, de grandes salles sont richement décorées de tapisseries, de bannières impériales et de trophées de guerre.
Le château est équipé des dernières innovations technologiques de l'Empire. Des canons et des mortiers sont positionnés sur les remparts, prêts à défendre la forteresse contre toute attaque. Un réseau de tunnels souterrains permet de déplacer discrètement les troupes et d'évacuer les blessés en cas de siège. Les habitants du château, tout en étant des guerriers aguerris, sont profondément religieux. La foi en Sigmar est omniprésente, et les rites et cérémonies religieuses rythment la vie quotidienne. Les soldats suivent un code d'honneur strict, inspiré par les valeurs de courage, de loyauté et de sacrifice pour l'Empire.
Le Château de Hárborz, de Kévin
Il s'agit du château réalisé par Kévin, un membre de mon club. Elle est bâtie, dans le style inspiré des châteaux de Hongrie, pour ses armées hongroise et ottomane pour le jeu d'histoire DBA (De Bellis Antiquitatis). Elle est également utilisée à HOTT pour ses Napo-steampunks. L'aspect sinistre de l'édifice convient également aux armées de Morts vivants du club et évoque aisément les châteaux perdus des comtes vampires de Sylvanie.
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Le Château de Hárborz est perché sur une colline boisée au cœur des vastes plaines de l'Est, dominée par des forêts denses et des montagnes imposantes en arrière-plan. Les rivières serpentant dans la vallée en contrebas offrent une vue pittoresque, tandis que la colline assure une position défensive stratégique. Le château est une magnifique fusion de l'architecture médiévale hongroise et des éléments fantastiques. Ses murs sont construits en pierre calcaire blanche, ornés de tourelles et de bastions. Les toits en tuiles rouges contrastent vivement avec la blancheur des murs, créant un ensemble visuellement frappant. Les éléments gothiques sont évidents dans les arches pointues, les fenêtres à meneaux et les sculptures délicates qui ornent les façades.
Des murailles épaisses entourent le château, renforcées par des tours de guet à intervalles réguliers. Des créneaux et des mâchicoulis permettent de défendre efficacement la structure contre les assaillants. Les portes massives, en bois renforcé de fer, sont protégées par des herses et des ponts-levis.
Un vaste espace pavé, où se déroulent les parades militaires et les rassemblements. Une fontaine ornée de statues de dragons et de griffons trône au centre, symbolisant la puissance et la grandeur de la garnison. La structure la plus imposante du château, offrant une vue panoramique sur les environs. Il abrite les quartiers des officiers, des salles de réunion, et des chambres fortifiées. Des balcons et des terrasses permettent d'observer les mouvements ennemis et de diriger les défenses. Un vaste hall où se tiennent les banquets, les conseils de guerre et les réunions stratégiques. De grandes tapisseries racontant des scènes de batailles et de conquêtes décorent les murs, tandis que des chandeliers massifs en fer forgé pendent du plafond voûté. Des bâtiments longs et étroits où vivent les soldats. Chaque caserne est équipée de dortoirs, de salles d'entraînement et de réfectoires. Les soldats vivent dans une discipline stricte, préparés à la bataille à tout moment.
Le château est doté de technologies avancées, intégrant des éléments de la période napoléonienne avec des engins fantastiques. Les canons et les mortiers sont positionnés sur les remparts, prêts à repousser toute attaque. Les engins volants, semblables à des dirigeables et des avions primitifs, sont ancrés dans un aérodrome spécialement conçu, situé juste en dehors des murailles du château. Une zone de lancement et d'atterrissage pour les engins volants, équipée de tours de contrôle et de hangars pour le stockage et la maintenance des machines. Des ballons à air chaud et des dirigeables armés sont prêts à décoller à tout moment. Des bâtiments où les ingénieurs et les alchimistes travaillent à l'amélioration des armes et des machines volantes. On y trouve des prototypes d'armes, des plans de bataille et des expériences alchimiques visant à renforcer la puissance de l'armée.
La vie au Château de Hárborz est marquée par une discipline militaire rigoureuse et une préparation constante à la guerre. Les soldats suivent un entraînement intensif, tandis que les officiers planifient des stratégies et des manœuvres. Les engins volants offrent une dimension supplémentaire aux capacités militaires, permettant des reconnaissances aériennes et des attaques surprises. Les habitants du château, bien que militaires, ont une profonde admiration pour l'honneur et la gloire. Des cérémonies régulières honorent les héros de guerre et les dieux de la victoire. Les soldats suivent un code d'honneur strict, inspiré des valeurs napoléoniennes de bravoure, de discipline et de camaraderie.
Zharr-Naggrund, cité des Nains du Chaos
Il s'agit de la ville que j'ai bâtie pour mes armées babylonienne et assyrienne pour le jeu d'histoire DBA (De Bellis Antiquitatis). Elle est également utilisée à HOTT pour mes Nains du Chaos.
Que ce soit en DBA ou en HOTT, la ville est trop grande pour être utilisée comme BUA ou Stronghold. Je la place donc sur le côté du champ de bataille, selon les règles des Waterways. A DBA, je ne la place évidemment jamais lorsque l'adversaire est Littoral.
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Située au cœur des Désolations de l'Est, la cité de Zharr-Naggrund s'élève au-dessus des terres désolées et arides. Encerclée par des montagnes escarpées et des plaines volcaniques, la cité se dresse comme un monument imposant de pouvoir et de corruption. La cité est centrée autour d'une immense ziggurat, une pyramide en terrasses ressemblant à la Tour de Babel. Construite en briques de terre cuite et en pierre basaltique, de nombreuses parties des édifices sont ornées de bas-reliefs et de sculptures représentant les démons du Chaos, les forges en flammes et les scènes de batailles épiques. Des escaliers monumentaux mènent aux différents niveaux, chaque marche étant gravée de runes sombres et de malédictions anciennes.
Autour de la ziggurat, des murailles cyclopéennes entourent la cité, renforcées par des tours de guet et des balistes montées. Ces murailles sont décorées de bas-reliefs et de glyphes magiques pour repousser les envahisseurs.
Le cœur industriel de la cité, rempli de forges grondantes et de fonderies. Des esclaves enchaînés travaillent jour et nuit, alimentant les fourneaux et produisant des armes et des machines de guerre pour les armées des Nains du Chaos. Un vaste bazar souterrain où se vendent des artefacts magiques, des armes et des esclaves. Des marchands venus de terres lointaines viennent ici échanger des biens précieux contre des ressources rares et interdites.
Un ensemble de temples dédiés aux dieux sombres du Chaos. Les grands prêtres y pratiquent des rites occultes et des sacrifices sanglants pour attirer les faveurs des dieux. Des statues colossales des dieux du Chaos dominent ce quartier, créant une atmosphère de terreur et de dévotion fanatique. Des habitations fortifiées où vivent les seigneurs nains du Chaos et leurs familles. Ces demeures sont des forteresses en miniature, riches en décorations de pierre et en trésors amassés au fil des conquêtes.
Des aqueducs massifs transportent de la lave en fusion depuis les volcans voisins pour alimenter les forges et les chaudières de la cité. Des réseaux souterrains de tunnels et de canalisations permettent également de transporter de l'eau, de la vapeur et des marchandises à travers la cité.
La vie dans la cité de Zharr-Naggrund est marquée par une hiérarchie rigide et une brutalité omniprésente. Les Nains du Chaos vivent dans un luxe sombre, dominant les esclaves humains et gobelins qui forment la majorité de la population. La magie noire et les rituels occultes sont omniprésents, et la cité résonne des cris des esclaves et des martèlements incessants des forges.
Les Nains du Chaos de Zharr-Naggrund vénèrent les dieux du Chaos avec une dévotion fanatique. Ils croient fermement que leur destinée est de régner sur le monde par la force et la terreur, forgeant un empire éternel de fer et de feu. Les prêtres et les sorciers détiennent un pouvoir immense, et leurs conseils sont souvent suivis avec autant de respect que ceux des seigneurs guerriers.
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Totalement modulaire, elle est constituée d'élément polystyrènes de l'ancien château CITADEL des années 80 dont je possède deux boîtes. Le crénelage a été modifiée et certaines tour ont été surélevées en associant deux tours de la boîte de base.
Bastion frontalier nain
Il s'agit de la stronghold de l'armée naine de Luc-Michel, un membre de mon club.
Situé à la frontière des Montagnes du Bord du Monde, le petit bastion Kazad-Thurak est construit à flanc de montagne, surplombant un col stratégique. Sa position offre une vue imprenable sur les plaines environnantes, permettant de détecter toute menace bien avant qu'elle n'atteigne les murs de la forteresse.
La forteresse est un chef-d'œuvre d'ingénierie naine, alliant robustesse et élégance. Les murs sont faits de granite, incrustés de runes protectrices qui brillent d'une lueur dorée dans l'obscurité. La rotondité des remparts assure une parfaite résistance contre les traits et projectiles d'artillerie.
L'entrée du fortin, connue sous le nom de "Porte de Grungni", est une petite porte de bois renforcée l'intérieur du bastion d'une doublure en acier massif, ornée de motifs runiques et de sculptures représentant des scènes de batailles héroïques.
Au cœur de Kazad-Thurak se trouve l'atelier des ingénieurs, où l'énorme pièce d'artillerie, surnommée "le Marteau de Grimnir", a été construite. Un mortier de siège massif est une véritable prouesse technologique, combinant l'artisanat traditionnel nain avec des innovations ingénieuses. Ce mortier mesure un peu plus de 2 mètres de long, avec un calibre si large qu'un homme pourrait s'y glisser. Fabriqué en acier renforcé, le canon est décoré de runes d’explosion et de précision, gravées par les plus grands maîtres runiques. Il est équipé d'un mécanisme de chargement automatique, permettant de tirer plusieurs projectiles en succession rapide. Des engrenages et des poulies complexes, actionnés par la vapeur, facilitent le déplacement et le positionnement du canon. Les projectiles sont des obus runiques spécialement conçus, capables de percer les armures les plus résistantes et de provoquer des explosions dévastatrices. Certains obus sont également enchantés pour libérer des éclairs ou des flammes à l’impact. Le Marteau de Grimnir est installé sur une plate-forme rotative située sur la plus large tour de la forteresse, offrant une portée de tir maximale et une grande flexibilité de visée. La tour elle-même est renforcée pour supporter le recul colossal de chaque tir.
Le bastion est autosuffisant, avec des ateliers, des forges, des mines se développant dans des chambres souterraines. Des champs cultivés à proximité assure l'alimentation en ressources de bouche. Kazad-Thurak est bien plus qu'une simple forteresse frontalière. C'est un symbole de la résilience et de la maîtrise technologique des nains, équipé d'une pièce d'artillerie capable de repousser les assauts les plus terribles. Le Marteau de Grimnir, avec sa puissance destructrice, est un véritable gardien de la paix dans cette région turbulente.
L'Ostlô et le Brennaz
L'Ostlô et le Brennaz sont deux navires utilisables pour le scénario Warhammer Une affaire de famille paru dans le Heraut Citadel N°6, dans lequel des Nordiques attaquent une île défendue par les Bretonniens. Le Brennaz est le navire de ces derniers tandis que l'Ostlô est le drakkar de commandement des barbares.
L'Ostlô:
Le Brennaz:
Chapelle du Graal
Il s'agit ici d'une chapelle du Graal que j'avais réalisé pour jouer à Warhammer. Elle constitue une parfaite stronghold à Hordes of the things.
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Au cœur des vastes étendues verdoyantes de la Bretonnie se dresse une chapelle mystique du Graal, un lieu de légendes et de miracles où les chevaliers vaillants aspirent à recevoir la grâce divine. Au centre de cette chapelle, un bassin sacré, alimenté par les eaux pures des montagnes environnantes, brille d'une lumière mystérieuse. De ses eaux émerge une demoiselle du Graal, une figure éthérée vêtue de blanc, portant la lumière et la sagesse du Saint Graal.
Les chevaliers, dans leur armure resplendissante, s'agenouillent devant le bassin, emplis d'une dévotion intense et d'une quête ardente pour la vérité et la pureté. La demoiselle du Graal, enveloppée de lumière, tend la main aux preux méritants, leur offrant la bénédiction du Graal, une potion magique qui confère force, courage et clarté d'esprit.
Les murs de la chapelle résonnent des murmures des prières et des hymnes sacrés, tandis que la présence divine imprègne chaque pierre et chaque rai de lumière qui filtre à travers les vitraux colorés. C'est un lieu où le divin se mêle au terrestre, où les âmes des chevaliers aspirent à la transcendance et à la perfection de leur quête noble et éternelle.
<<Dans les brumes éthérées de la dive Bretonnie,
Où se tissent les destins, où brillent les étoiles,
Réside le Graal, symbole de quête et d'espoir,
Emblème sacré, guide des cœurs vaillants.
Cité de Bretonnie
Une ville typique de Bretonnie évoque l'essence même de la chevalerie et de la féodalité. Ses rues pavées serpentent entre de hautes maisons à colombages, ornées de bannières aux couleurs des seigneurs locaux. Au cœur de la ville, se dresse un imposant château fortifié, symbole du pouvoir et de la protection des nobles chevaliers. Les échoppes animées et les marchés colorés témoignent de l'activité commerciale florissante de la ville, où artisans et commerçants s'affairent aux côtés des chevaliers en armure étincelante. Au centre de la vie sociale et politique de la région, la ville de Bretonnie incarne les valeurs de courage, d'honneur et de loyauté qui définissent cette noble nation.
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J'avais réalisé cette ville au milieu des années 90 à partir de deux Migthy fortress de CITADEL des années 80. Je l'utilisais à Warhammer pour mon armée bretonienne et le supplément de siège. Chaque tronçon était modulable et chaque bâtiment avait sa toiture et ses éventuels étages amovibles. Elle est toutefois peu adaptée à HOTT.
J'avais creusé chaque contour de pierre des murailles afin de donner du relief à la forteresse. Celle ci disposait de tronçons prévus pour remplacer en cours de jeu les murailles détruites par l'assaillant.