Hordes of the old hammer

Hordes of the old hammer

Les Nains de Khazad-Luc

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Il s'agit de l'armée de Luc-Michel, un membre de mon club.

 

Nichée au cœur des montagnes rocheuses, se trouve la majestueuse forteresse de Khazad-Luc, une place forte imprenable des nains. Cette forteresse abrite l'une des armées naines les plus redoutables et respectées du Vieux Monde. À sa tête se tiennent deux figures emblématiques : le Maître des Runes, Thorgrim Marteau-de-fer, et le Maître des Forges, Balin Forgefoudre. Ces deux leaders combinent leurs talents pour créer une force de combat inégalée, mélange de tradition magique et de maîtrise technologique.

 

Le Maître des Runes, Thorgrim, est un sage érudit des anciennes écritures naines et un forgeron de talismans puissants. Ses connaissances lui permettent d'insuffler une puissance mystique dans les armes et les armures de ses guerriers, rendant l'armée de Khazad-Luc presque invincible face à la magie ennemie. De son côté, Balin, le Maître des Forges, est un génie de l'ingénierie naine. Il supervise la fabrication d'armes destructrices, de machines de guerre sophistiquées et de fortifications imprenables.

 

Cette armée bénéficie également du soutien inébranlable du roi Ungrim Poings-d'acier et de son armée de tueurs nains, des guerriers voués à une quête de mort glorieuse pour expier leurs fautes. Ces tueurs, connus pour leur courage sans faille et leur désespoir guerrier, ajoutent une dimension impitoyable à la force de frappe de Khazad-Luc. Sous la bannière de leur roi, ils se lancent dans des combats acharnés, prêts à affronter les ennemis les plus redoutables, qu'ils soient démons, orques ou skavens. Khazad-Luc est ainsi un bastion de résistance et de tradition naine, où chaque nain, du simple guerrier au plus éminent des chefs, vit pour défendre l'honneur de son peuple. La combinaison des talents de Thorgrim Marteau-de-fer et de Balin Forgefoudre, soutenue par le courage indomptable des tueurs d'Ungrim Poings-d'acier, fait de cette armée une force implacable et redoutée dans le monde de Warhammer.

 
Thorgrim Marteau-de-fer
 
Thorgrim Marteau-de-fer, un Maître des Runes nain vénérable, arbore une longue barbe blanche témoignant de sa sagesse et de son âge avancé. Au combat, il chevauche l'Enclume du Destin, une imposante structure magique mue par la puissance runique qu'il contrôle avec une maîtrise sans pareille. Thorgrim est escorté par une garde d'élite, composée de guerriers nains particulièrement âgés et légendaires, réputés pour leur immortalité. Ensemble, ils forment une force redoutable, alliant savoir ancestral et puissance mystique, inspirant respect et crainte parmi leurs ennemis. Thorgrim est classé en Héros.
 
 
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Balin forgefoudre
 
Balin Forgefoudre, un Maître des Forges nain renommé, vit au fond de la mine de Khazad-Luc, entouré par les résonances métalliques et l'éclat des forges. Commandant une force de mineurs robustes et dévoués, Balin est respecté tant pour ses compétences techniques que pour sa bravoure. Jadis, un terrible accident de mine lui arracha le bras gauche, mais il transforma cette tragédie en force en se forgeant une prothèse articulée. Cette prothèse, chef-d'œuvre de l'ingénierie naine, lui confère une force considérable et lui permet de manier les outils de forge avec une précision inégalée. Balin est un symbole de résilience et d'innovation, utilisant son expertise pour équiper l'armée de Khazad-Luc avec les armes et armures les plus sophistiquées. Sa présence inspire ses mineurs, qui travaillent sans relâche sous sa direction, sachant que chaque coup de marteau et chaque étincelle servent à la défense de leur forteresse. Balin est classé en Héros.
 
 
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Ungrim Poings-d'acier

 

Ungrim Poings-d'Acier est un personnage légendaire dont les sagas sont largement diffusées dans les royaumes nains. Il est le roi de Karak Kadrin, également surnommée la Forteresse des Tueurs, en raison de sa forte concentration de tueurs nains.

 

Ungrim Poings-d'Acier porte le lourd fardeau d'un double héritage : il est à la fois un roi et un Tueur. Son titre complet est Ungrim Poings-d'Acier, Roi de Karak Kadrin et Tueur d'Ogres. Ce statut unique résulte d'un ancien serment de sa famille, un serment de mort destiné à expier une honte ancestrale. Contrairement à la plupart des tueurs, qui abandonnent tout pour chercher une mort honorable au combat, Ungrim a réussi à équilibrer son rôle de roi avec son devoir de Tueur, bien que cela implique une vie de conflits internes et de responsabilités écrasantes. Physiquement, Ungrim est un guerrier imposant, orné des tatouages runiques des tueurs et armé d'une hache runique redoutable, appelée la Hache de Dargo. Il mène au combat une armée de tueurs nains, des guerriers déterminés à mourir dans la gloire du combat contre les ennemis les plus terrifiants du Vieux Monde. Sa présence inspire une bravoure sans faille parmi ses troupes, et son habileté au combat est légendaire.

 

Ungrim est un allié régulier des Nains de Khazad-Luc, du fait fait des liens d'amitié personnels qui le lient à Thorgrim et Balin. Les tueurs qu'il mène au combat constituent une part conséquente du Throng Kazhad-Luc. Ungrim est classé en Héros.

 

 

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Gotrek et les tueurs de démons

 

Parmi les guerriers qui accompagnent Ungrim existe un petit nombre de guerriers exceptionnels, les Tueurs de démons. Ceux ci comportent un être de légende, le tueur nain Gotrek. L'unité est classée en Héros.

 

 

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Les Marteliers

 

Les marteliers représentent l'élite des guerriers nains, formant l'une des unités les plus prestigieuses et redoutées de l'armée naine. Ces vétérans aguerris sont souvent choisis parmi les clans les plus anciens et les plus nobles, et leur rôle est crucial dans la défense des forteresses naines et lors des batailles. Les Marteliers sont classés en 4Bd (HOTT-De Mir) ou Lames (HOTT). L'armée en compte trois unités.

 

Ils sont caractérisés par plusieurs traits distinctifs :

 

  • Élite des Gardes du Corps : Ils servent souvent de gardes du corps personnels aux rois et seigneurs nains. Leur loyauté et leur dévouement sont sans égal, et ils sont prêts à sacrifier leur vie pour protéger leur chef.
  • Armement et Armure : Ils sont équipés de lourdes armures forgées avec soin et souvent ornées de runes protectrices. Leur arme de prédilection est le marteau de guerre, un symbole de la puissance et de la détermination naine. Ces marteaux sont souvent des reliques familiales, transmises de génération en génération.
  • Force et Endurance : Les Marteliers sont réputés pour leur force physique exceptionnelle et leur endurance au combat. Leur entraînement rigoureux et leur expérience en font des combattants redoutables, capables de tenir la ligne contre les ennemis les plus puissants.
  • Honneur et Tradition : En tant que membres de l'élite militaire, les Marteliers sont les gardiens des traditions et de l'honneur nains. Ils sont souvent impliqués dans les cérémonies et les rituels importants, symbolisant la continuité et la stabilité du royaume nain.
  • Position Tactique : Sur le champ de bataille, les Marteliers sont souvent placés en première ligne ou comme une force de réserve décisive. Leur rôle est d'encaisser les charges ennemies et de briser les formations adverses avec la force brute de leurs marteaux.

 

 

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Les Brisefers

 

Les Brisefers constituent l'une des unités les plus emblématiques et robustes de l'armée naine. Ils sont connus pour leur rôle de défenseurs des tunnels et des forteresses souterraines des nains, spécialement formés pour combattre dans les environnements les plus hostiles et confinés. Les Brisefers sont classés en 4Bd (HOTT-De Mir) ou Lames (HOTT). . L'armée en compte trois unités. Voici quelques caractéristiques clés des Brisefers :

 

  • Défenseurs des Tunnels : Les Brisefers sont principalement déployés pour protéger les tunnels, les mines et les passages souterrains des forteresses naines. Ils sont les premiers à affronter les invasions souterraines, que ce soit des gobelins, des skavens ou d'autres créatures des profondeurs.
  • Armure Lourde : Ils sont équipés d'une armure de gromril, un métal extrêmement résistant que l'on trouve dans les mines naines. Cette armure, souvent ornée de runes protectrices, offre une protection presque impénétrable, faisant des Brisefers les troupes les plus lourdement blindées de l'armée naine.
  • Boucliers et Armes : Les Brisefers manient de grands boucliers et des haches ou des marteaux de guerre, ce qui leur permet de tenir des positions défensives de manière très efficace. Leur équipement est spécialement conçu pour les combats rapprochés dans les tunnels étroits.
  • Discipline et Entraînement : Les Brisefers sont parmi les soldats les plus disciplinés et les mieux entraînés des forces naines. Leur formation rigoureuse et leur expérience les rendent pratiquement inébranlables, capables de maintenir la ligne sous les assauts les plus féroces.
  • Courage et Détermination : Confrontés aux horreurs des profondeurs, les Brisefers sont connus pour leur courage inébranlable et leur détermination. Ils incarnent la résistance naine et sont prêts à se battre jusqu'à la mort pour protéger leurs forteresses et leurs clans.
  • Héritage et Prestige : Faire partie des Brisefers est un grand honneur pour un nain. Les rangs des Brisefers sont souvent composés des membres des familles les plus respectées et les plus anciennes, renforçant leur prestige et leur statut au sein de la société naine.

 

 

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Les Tueurs de Trolls d'Ungrim

 

Les Tueurs de Trollss ont une caste unique et tragique de guerriers nains, connus pour leur apparence distinctive et leur quête suicidaire de rédemption à travers la mort au combat.

 

Les Tueurs sont des nains qui ont subi une grande honte ou un échec personnel si profond qu'ils estiment ne plus pouvoir vivre avec leur déshonneur. Pour expier leurs fautes, ils prennent le serment de devenir Tueurs et cherchent une mort honorable au combat contre les ennemis les plus terrifiants. Les Tueurs sont facilement reconnaissables à leur crête de cheveux orange vif, souvent hérissée et teinte avec des colorants naturels, ainsi qu'à leurs tatouages runiques. Ils se rasent également une partie de la barbe, un geste symbolique de renoncement à leur vie précédente.

 

En tant que guerriers, les Tueurs sont redoutablement compétents. Ils manient des armes lourdes comme des haches à deux mains et des marteaux de guerre, et leur rage les rend extrêmement dangereux en combat rapproché. Leur détermination à mourir glorieusement les pousse à des actes de bravoure insensée. Les Tueurs n'ont pas peur de la mort; au contraire, ils la recherchent activement. Cela les rend incroyablement agressifs et souvent imprévisibles en bataille. Ils attaquent les ennemis les plus puissants et les monstres les plus redoutables, tels que les trolls, les géants et les dragons. Leur quête n'est pas simplement une fuite de la honte, mais une recherche active de rédemption. Ils croient que mourir en tuant une créature terrifiante rétablira leur honneur et leur permettra d'entrer dignement dans les salles de leurs ancêtres après la mort.

 

Les Tueurs occupent une place unique dans la culture naine. Bien qu'ils soient respectés pour leur courage et leur engagement à racheter leur honneur, ils sont aussi des figures tragiques. Leur existence est une constante remémoration du prix du déshonneur dans la société naine. Les Tueurs de Trolls sont classés en 3Bd (HOTT-De Mir) ou Warbands (HOTT). L'armée en compte six unités.

 

 

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Les Mineurs

 

Les mineurs sont des nains robustes et endurants, souvent habitués aux conditions les plus difficiles. Leur présence peut renforcer le moral des troupes naines et leur résilience sur le champ de bataille, sachant qu'ils sont soutenus par des experts capables de s'adapter à toutes les situations. Ils constituent une part importante deu Throng Khazad-Luc du fait de leur effectif conséquent. 

 

Les mineurs nains sont experts en creusement de tunnels et en ingénierie souterraine. Sur le champ de bataille, ils utilisent cette expertise pour saper les défenses ennemies, créer des passages souterrains pour infiltrer les positions adverses, ou encore préparer des pièges sous-terrains. Ils peuvent affaiblir les fortifications ennemies, permettant des assauts plus efficaces. En plus de leurs capacités de combat, les mineurs peuvent aider à renforcer les positions défensives naines en construisant des tranchées, des remparts et des abris. Ils jouent également un rôle logistique important en ouvrant des voies de ravitaillement sécurisées sous terre. Les mineurs apportent une flexibilité tactique à l'armée naine. Ils peuvent être déployés pour des missions spécifiques nécessitant leurs compétences uniques, telles que la reconnaissance en terrain ennemi, la préparation de positions défensives avancées, ou la destruction de structures stratégiques. Les mineurs sont classés en 4Bd (HOTT-De Mir) ou Lames (HOTT). L'armée en compte quatre unités.

 

 

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Les arbalétriers

 

Les arbalétriers peuvent être rapidement redéployés pour répondre aux menaces émergentes sur le champ de bataille. Leur mobilité relative (comparée aux unités d'artillerie lourde) permet aux commandants nains de les utiliser pour renforcer les points faibles ou exploiter des ouvertures dans les lignes ennemies. Leur capacité à tirer à longue portée et à frapper avec précision permet de neutraliser les unités rapides et les tireurs embusqués qui tentent de harceler ou de flanquer les forces naines.  En combinaison avec les unités de mêlée, les arbalétriers peuvent affaiblir les forces ennemies avant l'impact initial. Une fois que les lignes de mêlée sont engagées, les arbalétriers peuvent continuer à tirer sur les unités ennemies en arrière-plan, perturbant les renforts et empêchant les mouvements coordonnés. Les arbalétriers sont classés en 3Cb (HOTT-De Mir) ou Tireurs (HOTT). L'armée en compte quatre unités.

 

 

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L'avatar de Clangeddin

 

Clangeddin est une divinité issue du panthéon nain de Donjons & Dragons, et non de Warhammer. Depuis son autre plan d'existence, Clangeddin apporte son aide aux divinités naines du vieux monde comme Grungni, Valaya et Grimnir. Il n'intervient pas directement comme Dieu sur les champs de bataille de cet univers mais l'un de ses avatars hauts comme trois guerriers nains est souvent observé luttant aux côtés du Throng Khazad-Luc. L'avatar est classé en Behemoth.

 

 

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Les gyrocoptères.

 

Les gyrocoptères sont des outils polyvalents et précieux dans l'arsenal des armées naines, combinant reconnaissance aérienne, soutien tactique et capacité de réponse rapide. Leur présence sur le champ de bataille renforce la capacité des nains à s'adapter aux conditions changeantes et à exploiter les faiblesses de leurs ennemis avec une efficacité redoutable.

 

Les gyrocoptères sont des engins volants propulsés par des hélices, souvent équipés de roquettes ou de canons à tir rapide. Ils sont plus légers et plus manœuvrables que les aéronefs plus massifs comme les dirigeables nains, ce qui leur permet de se déplacer rapidement et de frapper avec précision. Ils sont principalement utilisés pour la reconnaissance et l'éclairement en raison de leur capacité à survoler le champ de bataille et à observer les mouvements ennemis. Ils sont souvent équipés de longues-vues et de moyens de communication pour transmettre des informations précieuses à l'armée naine. En plus de leur rôle de reconnaissance, les gyrocoptères peuvent fournir un soutien tactique important. Leurs armes légères mais précises leur permettent de harceler les unités ennemies et d'affaiblir leurs lignes avant l'engagement principal. Ils peuvent cibler des positions stratégiques ou des unités isolées avec leurs armes à feu.

 

En plus de leur rôle de reconnaissance, les gyrocoptères peuvent fournir un soutien tactique important. Leurs armes légères mais précises leur permettent de harceler les unités ennemies et d'affaiblir leurs lignes avant l'engagement principal. Ils peuvent cibler des positions stratégiques ou des unités isolées avec leurs armes à feu. Ils sont classés en Volants. L'armée compte deux escadres de gyrocoptères.

 

 

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Le canon à flammes 

 

Le canon à flammes nain est une pièce d'artillerie lourde qui projette un jet de feu liquide enflammé sur les lignes ennemies. Il fonctionne grâce à un mécanisme complexe qui combine la pression de vapeur, des substances chimiques incendiaires et une flamme pilote pour déclencher une explosion contrôlée. Ce canon tire un puissant jet de flamme sur une courte distance mais avec un effet dévastateur. Les flammes peuvent envelopper et incinérer des unités entières d'infanterie légère ou causer des dégâts significatifs à des unités plus lourdes. Son impact est particulièrement redoutable dans des combats rapprochés ou dans des assauts contre des fortifications ennemies. Il est souvent utilisé pour briser les lignes ennemies compactes, pour nettoyer des tranchées ou des défenses fortifiées, ou pour soutenir les attaques de mêlée en affaiblissant les défenses adverses avant l'engagement direct.

 

Comme toutes les machines naines, le canon à flammes est fabriqué avec un haut niveau d'ingénierie et de précision. Il est souvent orné de runes de puissance et de protection pour assurer sa fiabilité et sa sécurité lors des batailles. L'équipage du canon à flammes est composé de nains spécialisés, incluant des ingénieurs et des artilleurs bien formés. Ils doivent maîtriser le processus complexe de chargement, d'allumage et de visée pour maximiser l'efficacité de l'arme tout en minimisant les risques pour leur propre sécurité.

 

En plus de ses effets physiques, le canon à flammes a également un impact psychologique sur les ennemis. La vue et le son de ses flammes dévastatrices peuvent semer la terreur parmi les rangs adverses, affaiblissant leur moral et leur résistance. Il est classé en Artillerie.

 

 

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Le ribaudequin

 

Le Ribaudequin est une sorte de canon multiple, souvent monté sur un affût robuste et équipé de plusieurs canons de petit calibre. Ces canons sont disposés côte à côte et sont capables de tirer simultanément ou en rafales rapides. Chaque canon du Ribaudequin est chargé avec un projectile métallique, souvent des boulets ou des obus de petit calibre. Lorsqu'il est tiré, chaque canon décharge sa charge dans la même direction, créant un barrage de projectiles sur une large zone de l'ennemi. Le Ribaudequin est redoutable pour sa capacité à délivrer un volume de feu concentré sur une cible. Bien que chaque projectile individuel soit moins puissant que ceux d'un grand canon, la salve combinée peut causer des dommages importants aux troupes ennemies, surtout à courte distance. Le Ribaudequin est principalement utilisé pour soutenir les lignes naines lors des batailles, en particulier dans des affrontements rapprochés où sa capacité à infliger des dégâts concentrés est cruciale. Il est efficace pour briser les charges ennemies, soutenir les défenses de fortifications naines ou contrer les assauts de cavalerie légère. Il est classé en Artillerie.

 

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27/06/2024
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