Le jardin des délices (Chaos)
Il s'agit d'une armée du chaos indivisible constituée de mortels.
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
Slaanesh, ô divin, ta beauté enivrante, Nous mène à l'extase, à la danse vibrante,
Dans l'ombre ténébreuse, Malal se dresse,
Son regard noir, sa rage sans cesse,
Le chaos dissident, son symbole, sa fierté,
Ses disciples, dans l'oubli, trouvent leur vérité.
Contre l'ordre établi, nous brandissons nos lames,
Dans les tourments infinis, le Chaos réclame,
Sa volonté sombre, une étoile noire en plein ciel,
Gloire au Chaos unique, dans notre cœur, il révèle.
Dans l'ombre des Dieux, nous marchons sans crainte,
La puissance du Chaos, notre étreinte sainte.>>
*************************************************************************************************
Khadon Rucius, général en chef de cette armée du Chaos, est un individu déterminé et ambitieux, animé par un soif de pouvoir et de reconnaissance. Né dans l'obscurité des terres corrompues du Vieux Monde, il a gravi les échelons de l'armée du Chaos grâce à sa brutalité au combat et à sa loyauté envers ceux qui lui offrent des opportunités. Ce qui le motif est la promesse de gloire et de puissance. Il rêve de se hisser au sommet de la hiérarchie du Chaos, de devenir LE seigneur de guerre le plus craint et le plus respecté, vénéré par ses troupes et redouté par ses ennemis.
Les liens entre Khadon Rucius et on subordonné Houbrok Wiktarf sont étroitement tissés par la camaraderie de la bataille et la quête commune de pouvoir. Khadon admire la détermination et la férocité de Houbrok, et il est convaincu que leur alliance est la clé de leur succès mutuel. Khadon Ricius aurait par ailleurs été l'mant de Sorsha bien avant que leurs coeurs ne soient corrompus par la Chaos et que le corps de Khadon ne connaisse sa première mutation. Leur relation dure de nos jours et contribue à ce que Khadon parviennent à réunir en une même armée des disciples de Slaanesh et de Khorne.
Sur le champ de bataille, Khadon Rucius se distingue par ses mutations qui ont grandement altéré son apparence sa férocité au combat, il prend un plaisir malsain à élargir les plaies de ses victimes avec sa rugueuse et vénimmeuse langue chaotique. L'arme qu'il emploie est d'une part la queue dont l'ont doté les mutations chaotiques mais surtout une sorte de hache vivante qui aspire l'âme de ses proies, de façon très similaire à la Dreadaxe de Kaleb Daark le champion de Malal. Il est un tacticien habile et impitoyable, capable de mener ses troupes à la victoire dans les situations les plus désespérées. Son style de combat est direct et agressif, préférant l'attaque brutale à la subtilité et à la ruse. Khadon Rucius est également un meneur charismatique, capable d'inspirer ses troupes et de les pousser à donner le meilleur d'eux-mêmes sur le champ de bataille. Il sait comment exploiter les faiblesses de l'ennemi et comment tirer parti des forces du Chaos pour obtenir la victoire. Pour Khadon Rucius, chaque bataille est une opportunité de prouver sa valeur et de se rapprocher un peu plus de son objectif ultime : devenir LE seigneur de guerre incontesté, LE maître du chaos dont le nom résonnera à travers les âges comme une légende immortelle. Il est classé en Héros.
Houbrok Wiktarf
Houbrok Wiktarf, est une figure imposante et corrompue, assise majestueusement sur son trône forgé dans l'acier noir, portée par le dos d'une créature monstrueuse aux allures démoniaques. Son regard est empreint d'une détermination impitoyable, et son visage est marqué par les stigmates du pouvoir absolu qu'il exerce sur ses troupes.
Les chevaliers
L'armée comporte deux unités de chevaliers pour chacun des quatre principaux dieux du Chaos : Khorne, Slaanesh, Nurgle et Tzeentch. Les Chevaliers du Chaos constituent une cavalerie lourde redoutable, capable de charger à grande vitesse et de briser les lignes ennemies avec leur puissance de frappe écrasante. Leur rôle principal est d'engager et de détruire les unités clés de l'ennemi, comme les unités d'infanterie, les machines de guerre, voire même d'autres cavaleries adverses.
Leurs armures lourdes et leurs montures robustes leur permettent de résister aux attaques ennemies et de rester efficaces sur le champ de bataille même après avoir subi des dégâts considérables. Cette endurance leur permet de tenir le front pendant de longues périodes les rares fois où la force brutale de leur assaut ne réussit pas à briser les lignes ennemies, offrant un soutien crucial aux autres unités du Chaos. Ils sont classés en Chevaliers à HOTT et en 3Kn à HOTT-De Mir.
Daethskar
Ce mystérieux guerrier est une figure énigmatique et redoutée, un héros solitaire dont la présence évoque à la fois la puissance et le mystère des forces chaotiques du Vieux Monde. Sa silhouette, revêtue d'une imposante armure d'or et d'airain, se dresse comme une ombre indomptable sur les champs de bataille et dans les contrées désolées du Vieux Monde, semant le doute et la confusion sur ses véritables motivations et allégeances.
Ses intentions demeurent insaisissables, et les rumeurs abondent quant à savoir quel dieu chaotique il sert. On l'a d'abord soupçonné d'être un dévot de Malal, le dieu du Chaos renégat et de l'entropie, car il semble ne jamais demeurer fidèle longtemps à une seule armée, un seul chef ou une seule cause. Il a combattu contre les disciples de Tzeentch, de Khorne, de Slaanesh et de Nurgle avec la même férocité que lorsqu'il se battait à leurs côtés. Certains murmurent qu'il est un agent du désordre total, semant la discorde même au sein du Chaos.. Malal est un dieu du Chaos particulier car il est dépeint comme étant opposé aux autres dieux du Chaos. Contrairement à Khorne, Nurgle, Tzeentch et Slaanesh, qui représentent respectivement la violence, la maladie, la magie et les plaisirs excessifs, Malal incarne le chaos opposé, la discorde et la destruction autodestructrice. Il est un peu oublié depuis la v4. Les adeptes de Malal, appelés les Disciples de Malal ou les Malalites , sont des individus souvent exclus des autres cultes du Chaos en raison de leur nature opposée. Ils peuvent être des renégats, des parias ou des fanatiques cherchant à semer la destruction et le chaos d'une manière unique. Le plus connu d'entre eux, Kaleb Daark fut l'objet de deux bandes dessinées dans les pages du Citadel Journal au milieu des années 80. Il arbore le symbole composé de deux visages en opposition, l'un blanc et l'autre noir . Ce symbole incarne le conflit intérieur et l'instabilité qui caractérisent Malal en tant que dieu du Chaos qui s'oppose à lui-même. Cependant, récemment, il semble que cette allégeance à Malal ait été remise en question. Daethskar a été vu combattant côte à côte avec des champions d'autres dieux du Chaos, se montrant loyal – au moins temporairement – à des figures de Khorne ou de Slaanesh, avant de se retirer de nouveau dans les ombres. Son comportement erratique et imprévisible rend toute tentative de le catégoriser vaine. Certains pensent qu'il suit ses propres objectifs, peut-être un dessein personnel qui transcende même la compréhension des dieux du Chaos eux-mêmes.
Nul ne connaît les véritables origines de Daethskar. Certains racontent qu'il était autrefois un seigneur guerrier d'une tribu du Nord, d'autres prétendent qu'il est né de la fusion de plusieurs âmes damnées par le Chaos. Ce qui est certain, c'est que Daethskar parcourt le Vieux Monde en solitaire, marchant sans relâche dans sa quête mystérieuse. Sa vie est une série de batailles épiques et de confrontations brutales, où il apparaît soudainement, tel un spectre, au sein des armées du Chaos, pour ensuite disparaître sans laisser de trace.
L'armure de Daethskar est une vision impressionnante d'or terni et d'airain brûlé. Chaque pièce semble être forgée dans les flammes du Chaos, ornée de runes archaïques et de motifs chaotiques gravés avec une précision inhumaine. Les plaques d'or sont marquées de cicatrices et de griffures, témoins de nombreux combats violents, tandis que l'airain semble vivant, irradiant d'une énergie sombre et oppressante. Il porte un casque massif, aux yeux obscurcis par des ombres insondables, d'où perce parfois une lueur écarlate, comme deux braises prêtes à consumer tout ce qui se trouve sur son chemin.
Daethskar est un vagabond, un guerrier solitaire qui parcourt les terres désolées, les routes oubliées et les villes en ruines du Vieux Monde. On le voit parfois rôder à la frontière des royaumes humains, ou traverser les contrées sauvages des terres du Chaos. Il apparaît sans prévenir, rejoint temporairement des armées du Chaos lors de batailles cruciales, puis disparaît de la même manière qu'il est venu, laissant derrière lui des cadavres mutilés et des légendes terrifiantes.
Le Citadel Compendium N°3 nous apprend qu'il se nomme Daethskar . Ils sont classés en Paladin . La présence de Malalites (Guerriers du Chaos dont le principal mais existentiel est de se battre contre le Chaos) peut paraître étonnante et... particulièrement chaotique.
Daethskar est un homme de peu de mots, s'il parle du tout. Il inspire une peur froide et un respect méfiant même parmi les plus redoutables champions du Chaos. Sa force est redoutable, sa détermination inébranlable, et il semble motivé par un but secret qu'il garde jalousement. Il est souvent vu en train de contempler de mystérieux artefacts ou de tracer des runes inconnues dans le sol, comme s'il cherchait quelque chose ou cherchait à accomplir un rituel oublié.
Les armées du Chaos se sont habituées à sa présence imprévisible, et les généraux savent qu'il est aussi probable qu'il se batte à leurs côtés que contre eux. Dans cette incertitude, il représente à la fois une arme et une menace, un joker dans le jeu complexe des guerres chaotiques. Les hommes le redoutent, les champions le respectent, mais personne ne comprend vraiment ce qu'il désire, ni pourquoi il continue à parcourir les terres du Vieux Monde sans jamais rester en un lieu ou sous une bannière trop longtemps. Il est classé en 3Bd (HOTT-de-Mir) ou en Lames (HOTT).
Les sorciers du Chaos
Sur le champ de bataille, trois sorciers du Chaos avancent ensemble, incarnant chacun les pouvoirs redoutables de leur Dieu tutélaire. Le ciel se fissure sous la pression des forces occultes qu'ils invoquent, et leur simple présence érode l'espoir dans les rangs ennemis. Ils forment une unité meurtrière, chaque sorcier apportant une forme distincte de destruction propre à son Dieu.
- Ishkaris, le Maître des Illusions (Tzeentch), flotte légèrement au-dessus du sol, son corps se métamorphosant sans cesse sous l'effet de sa magie. Ses yeux brûlent d'une flamme bleutée, et d'un geste, il déchaîne des éclairs multicolores qui déchirent la réalité. Ses pouvoirs déforment le temps, inversent les probabilités et plongent les esprits ennemis dans un cauchemar de confusion. Sous son influence, les perceptions des soldats sont déformées : ils voient des alliés où se tiennent des ennemis, s'enfoncent dans des ravins illusoires, ou s’attaquent les uns les autres, incapables de discerner le réel de l’imaginaire.
- Pesthrul, le Putride (Nurgle), se déplace lourdement, entouré d'une aura de pestilence et de corruption. Partout où il marche, la terre se gangrène, se couvrant de moisissures et de boue pestilentielle. Ses incantations réveillent des fléaux et des maladies qui se propagent comme une traînée de poudre à travers les rangs ennemis. Sous son influence, les corps pourrissent sur place, les armures rouillent, et les âmes des malades ne peuvent s'échapper de la souffrance, même après la mort : ils se relèvent comme des zombies putrides, rejoignant les rangs de Nurgle. La corruption est totale, imparable.
- Malrith, le Dépravé (Slaanesh), contraste fortement avec ses compagnons. Sans la beauté envoûtante que l’on associe souvent aux disciples de Slaanesh, il est presque insignifiant à première vue. Mais sous son apparence banale se cache une perversion féroce et sans limite. Son rire rauque résonne sur le champ de bataille, et son esprit torturé inspire des actes d'une cruauté abominable. Malrith ne cherche pas à séduire, mais à briser. Ses pouvoirs plongent les soldats ennemis dans des tourments insoutenables, les poussant à commettre des actes de violence insensée contre leurs propres compagnons, ou à se mutiler dans une frénésie de douleur et de plaisir malsain. Il se repaît de la souffrance, utilisant les pulsions les plus basses des guerriers pour les transformer en esclaves du chaos, perdus dans une spirale de dépravation.
Ensemble, Ishkaris, Pesthrul et Malrith forment une triade terrifiante. Tandis qu'Ishkaris sème la confusion et détourne l'esprit des soldats, Pesthrul infecte leurs corps de pestes incurables, et Malrith les plonge dans une folie dépravée. L'armée ennemie est submergée par ces forces combinées, incapable de résister à la terreur, à la maladie et à la perversion. Leurs victimes ne meurent pas seulement, elles sont anéanties corps et âme, englouties par les ténèbres du Chaos. Ils forment ensemble une seule unité, classée en Magicien.
Les éclaireurs de l'armée
Ces cavaliers avancent comme des ombres menaçantes sur le champ de bataille. Ces cavaliers, vêtus d'une armure lourde d'un noir d'encre, chevauchent des montures rapides et nerveuses, sans caparaçon pour limiter leur poids et maximiser leur vitesse. Leur silence est absolu, presque surnaturel ; aucune parole ne sort de leur bouche, et même le cliquetis de leurs armures semble étouffé par une force invisible.
Leurs visages sont masqués par des heaumes sombres, souvent ornés de motifs inquiétants ou de cornes évoquant des créatures cauchemardesques. Sous leurs casques, leurs yeux, d'un rouge ardent ou d'un vide abyssal, brillent d'une malveillance indicible, renforçant leur aspect ténébreux. Ils se déplacent à travers les campagnes comme une ombre vorace, parcourant les terres avec une rapidité effrayante. Partout où ils passent, ils sèment la terreur parmi les populations mortelles. Les habitants les redoutent, et fuient à leur approche, sachant que la simple vue de ces cavaliers de l'ombre présage des événements funestes. Ils ne parlent jamais, ne montrent aucune émotion et semblent insensibles à la pitié ou aux supplications. Leur but n'est pas la conquête, mais l'espionnage, l'infiltration et le chaos. Ils se faufilent à travers les lignes ennemies, recueillant des informations vitales, repérant les faiblesses et désorganisant les défenses.
Lorsqu'ils disparaissent à l'horizon, un silence oppressant demeure, et l'air semble plus lourd, comme marqué par une présence maléfique. Les éclaireurs de l'armée chaotique ne laissent derrière eux que la peur, une peur sourde et tenace qui s'installe dans le cœur des mortels, préfigurant l'arrivée de la horde sombre qui les suit inévitablement. Ils sont classés en LH à HOTT-De Mir et en Riders à HOTT.
Les guerriers
Les guerriers sont parmi les unités les plus résistantes de l'armée du Chaos. Equipés comme les chevaliers, ils privilégient le combat à pieds dans des formations profondes destinées à briser les rangs de l'infanterie ennemie. Leur capacité à frapper avec force et précision au bon moment peut désorganiser les rangs ennemis et semer la confusion parmi les lignes adverses.
En plus de leur force au combat, les Chevaliers du Chaos ont également un effet psychologique sur leurs adversaires. Leur présence sur le champ de bataille inspire la peur et le désespoir chez les ennemis, affaiblissant leur moral et leur résistance. De plus, leur affiliation au Chaos peut semer la corruption dans les rangs ennemis, poussant certains soldats à déserter ou à se retourner contre leurs propres alliés. Ils sont classés en 6Bd à HOTT-De Mir et en Lames à HOTT.
Les monstruosités volantes
L'armée comporte trois monstruosités dont la simple présence exerce un effet psychologique sur leurs adversaires. Survolant le champ de bataille, elles inspirent la peur et le désespoir chez les ennemis, affaiblissant leur moral et leur résistance. De plus, leur affiliation au Chaos peut semer la corruption dans les rangs ennemis, poussant certains soldats à déserter ou à se retourner contre leurs propres alliés. Il s'agit de champions dégénérés du Chaos vénérant chacun un Dieu spécifique. Ces trois monstruosités sont classées en Volants .
Bormyria et Borzak
Bormyria est une créature démoniaque d'une horreur sans nom, une monstruosité massive qui sème la terreur et la destruction sur les champs de bataille du Vieux Monde. Comparable à une chimère géante mais dépourvue d'ailes, elle est le cauchemar incarné pour ceux qui ont la malchance de la croiser. Sous les ordres de son maître et dompteur, Borzak, un ogre du Chaos aussi brutal que féroce, Bormyria combat aux côtés de l'armée du Chaos, cachée aux yeux des mortels jusqu'au moment de fondre sur eux avec une violence inouïe.
Bormyria est un être d'une envergure colossale, dont la taille dépasse celle des plus grandes bêtes de guerre du Chaos. Son corps est un amalgame de traits monstrueux, fusionnant des éléments de différentes créatures dans une forme grotesque et cauchemardesque. Sa tête, multiple et asymétrique, combine celle d'un lion à la mâchoire hypertrophiée, un crâne de reptile couvert d'écailles noires et brillantes, et un mufle de sanglier, chacune capable de mordre, lacérer et broyer avec une force terrifiante. Son cou est épais, musclé, hérissé de crêtes osseuses, et ses pattes, épaisses comme des troncs d'arbres, se terminent en serres puissantes et en griffes acérées. Son dos est couvert d'une épaisse cuirasse de piques et d'écailles, et son ventre est un mélange de chair putréfiée et de muscles tendus, veiné d'énergie chaotique. De son échine jaillissent des protubérances osseuses semblables à des lames, prêtes à percer tout ennemi suffisamment fou pour s'approcher de trop près. Son corps exhale une chaleur infernale et une odeur de soufre et de sang pourri. Là où elle marche, l’herbe se flétrit et la terre elle-même semble corrompue. Ses cris – un mélange de rugissements, de sifflements et de grondements profonds – résonnent comme une symphonie de désespoir et de terreur.
Borzak, son maître, est un ogre du Chaos marqué par une vie passée à cultiver une relation étrange et singulière avec cette créature démoniaque. Borzak est immense même pour un ogre : une montagne de muscles recouverte d'une armure de plaques de métal sombre, ornée de crânes et de symboles chaotiques. Ses yeux sont injectés de sang et son visage est défiguré par d'innombrables cicatrices et runes chaotiques gravées à même sa chair. Pour Borzak, Bormyria est plus qu'un simple animal de guerre ; elle est une extension de sa propre volonté, une arme vivante qu'il considère comme sa compagne la plus fidèle. Borzak et Bormyria partagent un lien profond, presque symbiotique. En tant que cornaque de cette bête monstrueuse, Borzak a appris à la contrôler à travers des ordres rugis dans une langue obscure du Chaos, des signes tracés dans l'air, et des rituels sanglants qui lient leurs âmes l’une à l’autre. Il nourrit Bormyria avec des captifs ou des ennemis abattus, et entretient leur lien en lui offrant du sang frais et des offrandes.
Bormyria et Borzak servent souvent en tant qu’unité spéciale au sein des armées du Chaos Invisibles. Cachée jusqu'au moment opportun, Bormyria reste hors de vue, parfois dissimulée sous des filets de ténèbres ou des sortilèges d'invisibilité temporaire tissés par des sorciers du Chaos. Lorsqu’elle est lâchée sur l’ennemi, elle sème une panique dévastatrice par sa seule apparence. Dans la mêlée, Bormyria est une force de destruction brute. Elle charge avec une rapidité surprenante pour sa taille, fauchant les rangs ennemis avec ses multiples gueules voraces, ses crocs acérés, et ses griffes massives. Elle utilise ses têtes multiples pour attaquer dans toutes les directions, attrapant des ennemis, les écrasant ou les déchirant en morceaux. Elle piétine les troupes avec ses pattes colossales et utilise sa queue hérissée de piques pour fouetter ceux qui tentent de s'approcher de son flanc. Borzak, chevauchant sur son dos, dirige son mouvement comme un général monstrueux, hurlant des ordres, frappant ceux qui tentent de s'accrocher à leur vie. Sa force brute combinée à celle de Bormyria fait de ce duo une menace quasi impossible à arrêter. Leur arrivée sur un champ de bataille est souvent le signe d'un carnage imminent et d'une terreur pure, car peu peuvent résister à leur violence combinée. Pour les ennemis du Chaos, Bormyria est une vision d'horreur vivante, un présage de mort et de désespoir. Sa monstruosité est telle qu'elle érode le moral des plus courageux. Les histoires de ses apparitions alimentent les cauchemars des soldats du Vieux Monde, et même les plus aguerris tremblent à l'idée de la rencontrer. Elle représente la quintessence du Chaos, une force indomptable, dévastatrice, et toujours affamée, poussée par la volonté de son maître et leur lien infernal. Elle est classée en Behemoth.
Les ogres du Chaos
Les ogres du Chaos sont des créatures gigantesques, dépassant facilement deux fois la taille d'un homme, avec des muscles démesurés et une constitution incroyablement robuste. Marqués par les mutations chaotiques, leur apparence varie énormément : certains ont des membres supplémentaires, des cornes, des crocs bestiaux, ou encore une peau épaissie par des écailles ou des carapaces naturelles. Ces mutations ne font qu'amplifier leur dangerosité et leur imprévisibilité sur le champ de bataille. Ils portent souvent des armures lourdes, fabriquées à partir de plaques de métal corrodé ou renforcées par des os et des matériaux surnaturels, et manient d'énormes armes contondantes ou tranchantes, comme des masses, des haches à double tranchant, ou des épées gigantesques.
l'unité comporte le célèbre Skrag le Massacreur (Skrag the Slaughterer). Incassable, brutal au-delà de toute mesure et à peine sain d’esprit, Skrag n’écoute que la voix de la Grande Gueule. la figurine en armure lourde était la figurine officielle de ce personnage dans les premières versions de Warhammer tandis que l'ogre torse nu avec la main remplacée par un crocher correspond davantage aux représentations plus récentes.
Les ogres du Chaos constituent une infanterie lourde polyvalente, utilisée pour leurs capacités de choc et leur endurance. Les ogres du Chaos sont souvent placés en première ligne ou dans des formations de percée, là où leur masse et leur puissance peuvent être le plus utile. Lors d'une charge frontale, ils avancent comme un mur vivant de chair et de métal, capables de briser les lignes de défense ennemies par leur simple élan. Ils sont souvent soutenus par des unités plus rapides ou des cavaliers qui les accompagnent pour exploiter la brèche créée dans les rangs ennemis. Dans des situations défensives ou lors de manœuvres plus subtiles, les ogres du Chaos sont parfois maintenus en réserve derrière les lignes principales pour agir en tant que force de contre-charge. Lorsqu'une section de l'armée chaotique est menacée ou que l'ennemi tente une percée, les ogres du Chaos peuvent être envoyés pour briser cette offensive par une contre-charge dévastatrice. Leur capacité à infliger des dégâts massifs en peu de temps en fait d'excellents flanqueurs lourds capables de détruire les unités adverses prises de côté ou par surprise. Les ogres du Chaos peuvent également servir d'unités d'attrition, s'engageant dans des combats prolongés pour épuiser les forces ennemies. Leur résistance naturelle aux dommages et leur régénération chaotique due à leurs mutations leur permettent de tenir longtemps face à des ennemis plus nombreux ou techniquement supérieurs. Ils se battent avec acharnement, sachant que leur endurance inhumaine peut forcer les troupes ennemies à se retirer ou à se démoraliser face à une opposition apparemment inépuisable.
Les socles des ogres du Chaos contiennent les reliefs de leurs repas, sous forme d'ossements et de crânes humains.
Les armées du Chaos Indivisible, connues pour leur nature hétérogène et imprévisible, exploitent souvent les ogres du Chaos avec des combinaisons tactiques qui maximisent la terreur et la destruction. Ils sont fréquemment associés à des unités plus rapides comme les cavaliers du Chaos, les bêtes démoniaques, ou les guerriers du Chaos, afin de créer un contraste brutal dans le rythme et la nature des attaques. Les commandants chaotiques savent que les ogres du Chaos, bien que redoutables, peuvent être sujets à des accès de rage incontrôlables, ou être trop désorganisés pour mener des manœuvres précises. Ils sont donc souvent accompagnés de champions du Chaos, capables de les maintenir sous contrôle ou de les diriger vers des cibles prioritaires. Ces ogres du Chaos sont , classés en 3Bd (HOTT-de-Mir) ou en Warband (HOTT).
Kegox
Ce dragon bicéphale du Chaos, est une créature à la fois redoutée et vénérée dans les rangs de l’armée du Chaos Indivisible. Incarnation vivante de la destruction et de l'indépendance chaotique, il ne se plie à aucune autorité et ne répond à aucune bannière. Son rôle au sein de l’armée est ambigu et imprévisible, car il n’intervient que selon ses propres caprices, apportant une force incommensurable lorsqu’il décide de participer, mais quittant tout aussi soudainement le champ de bataille lorsqu'il se lasse du carnage.
Kegox est un dragon d’une envergure terrifiante, dont les deux têtes symbolisent la dualité chaotique et la nature capricieuse de la bête. Chaque tête est unique : l'une est semblable à celle d'un dragon classique, avec des écailles noires luisantes, des yeux rouges flamboyants, et des crocs aussi longs que des épées ; l'autre est plus monstrueuse et bestiale, marquée par des mutations chaotiques, avec des cornes torsadées, des gueules multiples se chevauchant et des flammes bleues s’échappant de ses naseaux. Son corps est immense, couvert d’écailles aussi dures que l’acier, et traversé de veines lumineuses d’énergie chaotique. Ses ailes, bien qu’énormes, sont souvent repliées car Kegox préfère se déplacer à terre, s’écrasant contre ses ennemis avec sa puissance brute. Sa queue est une arme redoutable, hérissée de piques, qui peut balayer des régiments entiers d’un seul coup. Son souffle est double : une tête exhale des flammes incandescentes et dévastatrices, tandis que l’autre crache un poison corrosif qui fond l'acier et dévore la chair en quelques instants.
Kegox ne sert aucun maître et n’obéit à aucun commandement, pas même celui des plus puissants seigneurs du Chaos. Son rôle dans l’armée est celui d’un allié imprévisible et redouté, une force de destruction pure qui ne se manifeste que lorsqu'il le décide. Quand Kegox décide d’entrer dans la bataille, sa seule apparition sème la terreur chez l’ennemi. Ses deux têtes rugissantes, crachant flammes et poison, inspirent un effroi profond et primal. L'impact psychologique de sa présence est immense : les lignes ennemies se brisent souvent à la simple vue de sa silhouette bicéphale avançant sur le champ de bataille. Son arrivée est une promesse de mort et de chaos incontrôlable. Kegox est souvent attiré par les cibles qui lui offrent un défi intéressant. Il a été vu s’abattant sur des formations d’élite, des chevaliers puissants ou des monstres imposants, simplement pour le plaisir de les annihiler. Il est particulièrement friand de combattre les héros ennemis, les champions ou les seigneurs, car ces proies nourrissent son appétit pour le massacre et l’affirmation de sa domination. Les armées du Chaos, connaissant ses préférences, attirent parfois ses cibles favorites vers lui pour le pousser à l’action. La présence de Kegox sur le champ de bataille est souvent utilisée comme une carte maîtresse. Lorsqu’il se joint à la bataille, il devient un facteur de rupture. En quelques instants, il peut dévaster une unité entière, renverser l'équilibre d'un combat, ou briser une ligne de défense apparemment imprenable. Son souffle de feu, combiné à son poison corrosif, permet d’attaquer des forces dispersées ou de neutraliser des machines de guerre. Cependant, son intervention est rarement prévisible ; il n’est pas rare qu'il arrive tard dans une bataille, lorsque l’ennemi pense avoir l’avantage, pour renverser brutalement la situation.
Contrairement aux autres créatures chaotiques, Kegox n’a aucune loyauté envers l’armée du Chaos Indivisible. Il n’intervient que quand il est motivé par son propre désir de carnage ou de défi. Il peut être vu survolant le champ de bataille, observant la mêlée avec ses yeux malicieux, avant de plonger dans la mêlée quand il le souhaite. Mais tout aussi rapidement qu'il arrive, Kegox peut choisir de partir, simplement parce qu’il est lassé de tuer ou qu’il trouve le combat ennuyeux. Cette indépendance totale fait de lui un allié redoutable mais impossible à contrôler ou à prévoir.
Vous trouverez davantage d'informations sur Kegox: Kegox et Mordax
Kégox est bien entenduclassé en Dragon.
Les sanguinaires
Ce sont des démons guerriers au service de Khorne, le dieu du sang et du carnage. Khorne est l'une des quatre divinités du Chaos, représentant la guerre, la violence, et la soif de sang. Ses démons incarnent ces aspects et agissent comme les soldats d'élite de son armée démoniaque.
Les Sanguinaires sont des créatures démoniaques redoutables, souvent décrites avec des corps musclés, des cornes, et des visages bestiaux. Ils sont armés de redoutables épées, les Lames d'enfer (Hellblades), capables de découper presque n'importe quoi grâce à leur puissance imprégnée de la magie du Chaos. Leurs objectifs sont simples : provoquer la destruction et semer le carnage pour la gloire de Khorne, qui exige des crânes pour son trône et du sang pour ses rivières. Ils sont sauvages, bestiaux, incontrôlables et leur destruction n'affacte pas le moral de l'armée (des Démons surgissent et rapartent régulièrement des autres plans), ils sont donc classés en Sch (HOTT-De Mir) ou en Bêtes (HOTT). L'armée en comporte deux bandes.
Le campement
Le campement de l'armée du Chaos s'étend comme une plaie béante au milieu d'un paysage désolé, une mer de tentes noires et de bannières déchirées battant dans un vent glacé. À la lumière pâle d'une lune rouge, des silhouettes massives se déplacent entre les feux de camp, leur armure sombre luisant faiblement, tandis que des cris étouffés et des murmures incantatoires emplissent l'air d'une ambiance oppressante et sinistre.
Au centre de ce maelström d'horreur se trouve un espace dégagé, perverti par une énergie maléfique. C’est là que siège Baardax Noir-Cervelle, grand prêtre du Chaos indivisible. Devant lui, sur un autel profané érigé à même le sol maudit, repose le Chaonomicon, un grimoire maléfique aux pages jaunies, relié de cuir humain et orné de runes chaotiques vibrantes de puissance. Les mots inscrits sur ces pages semblent se mouvoir et changer, comme des vers grouillant dans une plaie. L'autel lui-même est un abîme de perversion : sculpté de figures tourmentées, d'êtres humains et de démons mêlés dans une danse de douleur éternelle. Un chandelier noirci s’élève à côté du livre, ses branches torsadées formant des motifs macabres, supportant des bougies faites de graisse humaine qui brûlent d'une flamme verdâtre et vacillante. À côté du chandelier, un sablier d’os et de verre épais laisse lentement s'écouler un sable noirâtre, chaque grain représentant la fragilité et la fin inéluctable du monde des hommes. Chaque grain qui tombe semble retentir comme un coup de glas pour les mortels, annonçant leur damnation prochaine. Derrière l'autel, dans une macabre parade, sont exposées diverses têtes coupées, fichées sur des pieux tordus. Les visages figés dans des expressions de terreur ou de rage semblent encore vivants, les yeux grands ouverts fixant le vide ou Baardax lui-même, comme si leur âme était prisonnière dans un éternel cauchemar. Les mouches bourdonnent autour de ces trophées macabres, et de longs filaments de sang coagulé pendent comme des voiles funèbres.
Baardax Noir-Cervelle, drapé dans des robes sombres brodées de glyphes infernaux, est entièrement absorbé dans sa lecture du Chaonomikon. Sa peau pâle est tendue sur son crâne comme un parchemin vieux, ses yeux, deux puits sans fond de ténèbres, suivent les lignes mouvantes du texte sacré. Il murmure sans cesse, ses lèvres fines articulant des mots de pouvoir, tandis que ses mains osseuses tracent des symboles invisibles dans l'air vicié, libérant de petites explosions d'énergie chaotique. Autour de lui, le temps semble se distordre et se plier, les ombres dansent de manière erratique, et le sol semble frémir, comme si quelque chose de terrible luttait pour se libérer de sous la terre. Chaque incantation de Baardax est un coup de marteau sur les chaînes du monde des mortels, cherchant à libérer les forces du Chaos pour dévorer toute réalité. Les guerriers du Chaos eux-mêmes évitent ce lieu, car même parmi ces âmes damnées, un instinct primal les avertit du danger qui émane de cet endroit sacré et maudit. Mais tous savent que tant que Baardax Noir-Cervelle reste assis devant son grimoire, leur avancée est assurée, car il est l’interprète des volontés insondables des Dieux du Chaos, celui qui entend leurs murmures dans le vent et leurs rires dans le tonnerre, celui qui les guide vers la conquête ultime et la fin des temps.
Cette armée est par ailleurs dotée d'une citadelle: le fort des larmes de sang. Lien ici.
Inscrivez-vous au blog
Soyez prévenu par email des prochaines mises à jour
Rejoignez les 4 autres membres