Hordes of the old hammer

Hordes of the old hammer

Les Nordiques de Norsca

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Il s'agit d'une armée de guerriers de Norsca avant que le Chaos ne pervertisse la plupart des tribus. La Norsca est une région glaciale et sauvage située au nord du Vieux Monde, au-delà des terres de l'Empire et de Bretonie. C'est une terre impitoyable, balayée par des tempêtes de neige, des glaciers et des montagnes inhospitalières. La Norsca est peuplée de tribus barbares, connue sous le nom de Norses ou Norscans.

 

Les Nordiques sont des guerriers féroces et endurcis par les conditions extrêmes de leur environnement. La plupart des tribus vénère aujourd'hui les puissances du Chaos, en particulier les dieux du Nord tels que Khorne, Slaanesh, Nurgle et Tzeentch. Le Chaos exerce une influence puissante sur la société et la culture de la Norsca, et de nombreux Nordiques cherchent à gagner les faveurs des dieux sombres par des actes de guerre, de pillage et de sacrifice. La tribureprésentée est l'une des rares à résister encore à l'influence du Chaos.

 

Les Nordiques sont également connus pour leurs redoutables marins et leurs navires drakkars. Ils sillonnent les mers du Nord à la recherche de butin et de gloire, attaquant les côtes du Vieux Monde et menant des raids contre les villes côtières. La Norsca est un foyer pour toutes sortes de créatures monstrueuses et de bêtes sauvages, dont beaucoup sont servies ou vénérées par les Norscans. Les trolls, les géants, les loups-garous et même les dragons sont des rencontres courantes dans les terres sauvages de la Norsca.

 

 

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Freyja

 

Freyja est considérée par sa tribu comme une déesse et est passe pour ses adorateurs comme faisant partie des plus importantes du panthéon. Elle est vénérée pour sa beauté, sa sagesse et son association avec l'amour, la fertilité, la guerre et la magie. Freyja est la fille de Njörd, le dieu de la mer, et la sœur Jumelle de Freyr, le dieu de la fertilité.

 

Freyja est souvent représentée comme une déesse puissante et indépendante, possédant une grande influence parmi les dieux et les hommes. Elle est la reine des Valkyries, ces divinités guerrières chargées de choisir les guerriers morts au combat pour les emmener au Valhalla, le grand hall des héros.

 

L'une des caractéristiques les plus remarquables de Freyja est son char, qui est tiré par deux chats géants. Ces félins sont des symboles de sa grâce et de sa puissance, ajoutant à son aura de mystère et de grandeur. Le char de Freyja, avec ses chats, est un élément emblématique de sa représentation mythologique. Le lien entre Freyja et les chats souligne son pouvoir sur les royaumes féminins, ainsi que son association avec la magie et le mystère. Les chats sont des créatures mystiques dans de nombreuses cultures, souvent considérées comme des gardiens des secrets et des protecteurs des maisons. Dans le contexte de la mythologie nordique, les chats qui tirent le char de Freyja incarnent sa connexion avec le monde spirituel et sa capacité à traverser les royaumes des dieux et des hommes.

 

 

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Gongul

 

Gongul est la meilleure guerrière de la tribu. Elle chevauche un loup terrifiant que nul sinon elle ne peut s'approcher. Son arme favorite est un poings constitués de longues lames effilées. Sur les champs de bataille, on la voit fréquemment dirigeant les cavalières valkyries. Elle est classée en Chevalier .

 

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 Løvehelten

 

 Løvehelten est le champion de la tribu. Véritable héros, il combat chevauchant un redoutable lion des cavernes. Ne redoutant rien ni personne, il a déjà tranché la tête de plusieurs champions du Chaos. Il est classé en Héros.

 

 

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Le Loup Fenrir

 

Fenrir, également connu sous le nom de Fenrisúlfr, est une figure emblématique de la mythologie nordique. Il est souvent décrit comme un loup monstrueux, fils de Loki, le dieu de la malice, et d'Angrboða, une géante. Dès sa naissance, Fenrir est perçu comme une créature monstrueuse et menaçante. En raison de sa nature imprévisible et de sa croissance rapide, les dieux nordiques décident de l'emmener à Asgard, la demeure des dieux, pour le surveiller de près.  Fenrir incarne la puissance sauvage et la menace constante qui plane sur les dieux et sur l'ordre du monde dans la mythologie nordique. Sa légende reflète le thème de la lutte entre les forces de l'ordre et du chaos, ainsi que la notion inévitable de la fin des temps.

 

 

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Thor

 

Héros individualiste à la personnalité ombrageuse, Thor est peu enclin à obéir aux commandements d'autrui. Il et donc classé en Paladin .

 

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 Loki

 

Loki est un dieu complexe et ambigu, souvent associé à la malice, à la ruse et à la turbulence. Il est l'un des membres les plus intrigants et les plus controversés du panthéon nordique. Loki est généralement considéré comme un dieu farceur et imprévisible, doté d'une intelligence vive et d'un esprit vif. Il est le fils des géants Farbauti et Laufey, bien qu'il soit parfois compté parmi les Ases, les principaux dieux nordiques. Loki est le père de Hel, la déesse du monde souterrain, et de Fenrir, le redoutable loup monstrueux.

 

Malgré sa nature divine, Loki est souvent en conflit avec les autres dieux nordiques en raison de ses actes de tromperie et de ses caprices. Il est impliqué dans de nombreux épisodes mythologiques, souvent en tant que catalyseur d'événements ou en semant le trouble parmi les dieux et les hommes.

 

Parmi ses actes les plus célèbres, on trouve :

 

  1. La trahison de Baldur : Loki est le principal instigateur de la mort de Baldur, le dieu de la lumière et de la beauté, en lui donnant une flèche forgée à partir du gui, la seule plante qui puisse le blesser.

  2. La création de Mjöllnir : Loki est responsable de la création du marteau de Thor, Mjöllnir, après une série de manœuvres rusées pour récupérer les cheveux d'une déesse.

  3. Sa descendance : Loki est le père de plusieurs créatures maléfiques, notamment le loup Fenrir, le serpent Jörmungandr et Hel, la déesse du monde souterrain.

 

L'armée comporte évidemment une seule plaquette représentant Loki. Il est classé en Espion (Sneaker)

 

 

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Le Dieu de la tribu

 

Les vieux, le soir à la veillée, parlent de batailles épiques dans lesquelles, le Dieu principal du panthéon nordique est intervenu en personne pour repousser les forces du Chaos. Lui seul décide quand et où il intervient. Il est donc classé en Dieu, tant à HOTT qu'en HOTT-De Mir et ,de fait, il apparait très rarement sur le champs de bataille, coformément aux règles.

 

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Godi, le grand prêtre de la tribu

 

Godi joue un rôle crucial en offrant un soutien spirituel et moral aux guerriers avant et pendant la bataille. Il invoque les bénédictions des dieux, prononce des prières pour la protection et la victoire, et insuffle un courage sacré aux combattants. Avant le combat, Godi dirige souvent des rituels et des cérémonies pour bénir les armes, les armures et les troupes. Il invoque les dieux pour obtenir leur protection et leur faveur, renforçant ainsi la confiance des combattants dans leur cause. Il est classé en magicien.

 

Godi possède quatre sorts du Collège de glace. *

  • Le vent de givre . Une bise hurlante t glaciale part des mains de Godi et frappe la première cible sur son chemin lui infligeant de douloureuses blessures givrées.
  • L'éclair de froid. Les yeux de Godi brillent de puissance et avec un rugissement bestial, ils libèrent un éclair de froid qui se projette sur un ennemi à distance, brisant les membres et la nuque des plus vulnérables.
  • La givre de mort. Godi lance ce sort contre un ennemi avec lequel il combat au corps à corps. Les membres de la victime se transforment en glace alors que le coeur lâche et que la mort suit presque immédiatement.
  • Les faucons de Miska. Godi fait apparaitre un vol de faucons de glace et le projette sur un ennemi à distance. Le cris perçants des faucons saisi les âmes même les plus endurcies, provoquant jusqu'au recul ou à la dispersion de l'unité visée.

(* Les sorts sont déjà pris en compte dans les facteurs de combat. Les descriptions ne sont que pour le fluff.)

 

Outre ces quatre  sorts, Godi parvient parfois à ensorceler les personnages ennemis en les changeant en créature de glace.

 

 

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Les Haroldsmen (Cavaliers)

 

Dans la société nordique de Norsca, le recrutement et l'utilisation militaires des cavaliers sont essentiels pour la défense et la projection de la force sur les champs de bataille. Les cavaliers nordiques, souvent issus de familles nobles ou de lignées guerrières, sont entraînés dès leur plus jeune âge dans l'art de l'équitation et du combat monté. Le recrutement des cavaliers se fait généralement parmi les guerriers les plus habiles à cheval, qui démontrent un courage, une endurance et une maîtrise des armes nécessaires pour manœuvrer efficacement sur le champ de bataille. Les jeunes aspirants cavaliers sont formés dans des écoles militaires spéciales ou sous la tutelle de vétérans chevronnés, où ils apprennent les techniques de combat monté, la maîtrise des armes et l'art de la tactique équestre.

 

Une fois recrutés, les cavaliers nordiques sont utilisés de manière polyvalente sur le champ de bataille. Leur agilité et leur mobilité leur permettent d'effectuer des manœuvres rapides et de frapper les lignes ennemies avec force et précision. Ils sont souvent déployés pour flanquer les lignes adverses, pour effectuer des raids éclairs derrière les lignes ennemies, ou pour poursuivre et harceler les fuyards.

Les cavaliers nordiques sont équipés de cottes de mailles, de lances, d'épées et de boucliers, leur permettant de mener des attaquesau corps à corps. Leur entraînement rigoureux et leur lien étroit avec leur monture leur confèrent une unité et une coordination remarquables sur le champ de bataille, faisant d'eux une force redoutable à prendre en compte dans les conflits militaires nordiques. L'armée comporte deux unités de Haroldsmen, classées en Riders (HOTT) et Cavaliers (HOTT-De Mir).

 

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Les Valkyries (Guerrières à cheval)

 

La tribu comporte des femmes guerrières, généralement d'extraction aristocratique, combattant à cheval. Les légendes prétendent que certaines combattent à dos de pégase mais cela n'est pas le cas dans la tribu, les derniers pgases de la région ayant été pervertis par la puissance du Chaos. Elles chargent en chantonnant d'antiques chants épiques d'une voix cristalline et sont souvent auréolées de brume. Elles sont classées en Chevaliers.

 

 

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Les Valkyries à pied

 

Les légendes nordiques décrivent les Valkyries comme des êtres à la fois majestueux et mystérieux, dévoués à leur mission sacrée d'escorter les guerriers vaillants vers le royaume des morts. Leur présence dans la mythologie nordique illustre l'importance de la bravoure, de l'honneur et du sacrifice dans la société guerrière nordique, ainsi que la croyance en une vie après la mort réservée aux héros qui meurent sur le champ de bataille. L'armée en compte une unité.

 

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Les Bondr (Guerriers)

 

Dans la société nordique, un bondr est un terme utilisé pour désigner un homme libre qui possède des terres et qui est considéré comme un membre honorable et respecté de sa communauté. Les bondrs sont des propriétaires terriens qui jouissent de certains privilèges et droits, notamment le droit de participer aux assemblées locales, de siéger en tant que jurés lors de procès et de participer à la prise de décisions importantes au sein de leur société.

 

Les bondrs sont souvent des chefs de famille ou des chefs de clan, responsables de la gestion de leurs terres, de la protection de leur famille et de leurs biens, ainsi que de la défense de leur communauté en cas de conflit ou d'attaque extérieure. Ils peuvent également être impliqués dans le commerce, l'artisanat ou d'autres activités économiques qui contribuent à la prospérité de leur communauté.

En tant que membres respectés de la société viking, les bondrs sont souvent consultés pour leur sagesse et leur expérience dans les affaires politiques et sociales. Leur statut de propriétaires terriens leur confère une certaine influence et autorité au sein de leur communauté, et leur rôle est crucial dans le maintien de l'ordre et de la stabilité dans les territoires de Norsca non encore inféodés au Chaos.

 

 

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Les Berserkers (Fanatiques)

 

Les Berserkers sont connus pour leur capacité à entrer dans un état de fureur guerrière intense, souvent décrit comme un état de transe ou de frénésie. Dans cet état, ils semblent perdre toute peur et douleur, devenant des combattants d'une force et d'une férocité incroyables. Les Berserkers utilisent généralement des armes de mêlée telles que des haches, des épées et des lances. Leurs techniques de combat sont souvent brutales et axées sur la force brute plutôt que sur la finesse. L'armée en compte deux unités.

 

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Les Einhergar (Lanciers)

 

Un Einherjar sont des guerriers dont on a pu penser un temps qu'ils avaient été tués au combat. Certains avaient disparu, d'autres luttaient depuis longtemps contre la mort alors que la tribu soignaient leurs profondes blessures.. Ces guerriers sont considérés comme les champions des Dieux et sont honorés pour leur bravoure et leur vaillance sur le champ de bataille.  Les Einherjar sont admirés et respectés pour leur statut de héros tombés au combat, et leur présence dans l'armée est considérée comme un honneur ultime par les Bondr. Ils combattent en formations serrées armées de lances, leur expérience de la mort ayant calmé leur ardeur guerrière. L'armée comporte deux unités d'Einherjar.

 

 

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Les Bueskyttere (Chasseurs)

 

Ces archers sont hautement entraînés et compétents dans l'utilisation de l'arc et de la flèche, jouant un rôle essentiel dans les tactiques de guerre et de chasse. Les Bueskyttere sont souvent recrutés dans les rangs des guerriers et des chasseurs, et ils utilisent leur habileté avec l'arc pour attaquer l'ennemi à distance ou pour chasser des proies avec précision. Dans la société nordique, les Bueskyttere sont respectés pour leur expertise et leur utilité sur le champ de bataille ainsi que dans les activités de chasse et de défense des communautés.

 

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Les Sabeltann (Meutes de tigres à dents de sabre)

 

L'usage tactique de meutes de tigres à dents de sabre offre plusieurs avantages stratégiques. Ces félins rapides et agiles peuvent être déployés pour des attaques furtives contre les flancs ennemis, semant la terreur et le chaos parmi les rangs adverses. Leurs griffes acérées et leurs crocs redoutables font d'eux des prédateurs redoutables capables de causer des dégâts importants à l'ennemi. Leur capacité à se faufiler à travers les terrains difficiles en fait des alliés précieux pour des opérations de reconnaissance et de sabotage. De plus, la simple vue de ces créatures imposantes et sauvages peut affaiblir le moral des troupes ennemies. Cependant, leur utilisation nécessite une formation minutieuse et un contrôle constant pour éviter qu'ils ne se retournent contre leurs propres alliés. En somme, les meutes de tigres à dents de sabre représentent un atout redoutable pour une armée nordique, capable d'infliger des dommages rapides et dévastateurs à ses ennemis. L'armée compte deux meutes de ces fauves.

 

 

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Les Nains-Port'où (Créatures chtoniennes)

 

Selon les mythes nordiques, les nains ont été créés par le dieu primordial, le géant Ymir, à partir de la chair de ses bras. Ils sont considérés comme des êtres de la terre, vivant dans les montagnes et les royaumes souterrains. Certains se joignent parfois aux combats contre le Chaos, surgissant sans crier gare de crevasses, renfoncements et autres gouffres. L'armée comporte une unité de Nains. Elle est classée en Embusqués (Lurkers)

 

 

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La colère d'Odin (Grand canon)

 

La Colère d'Odin est bien plus qu'un simple canon : c'est une puissante manifestation de la force et de la détermination des guerriers nordiques. Ornée de motifs à entrelacs complexes et de têtes de dragons menaçantes, cette pièce d'artillerie imposante inspire à la fois respect et crainte chez les ennemis et les alliés.

 

Son impact tactique est redoutable. Positionnée au cœur de la ligne de front, la Colère d'Odin crée une zone d'exclusion pour l'ennemi, contraignant les adversaires à ajuster leurs mouvements et leurs positions pour éviter son tir dévastateur. Les motifs à entrelacs, rappelant les symboles de la mythologie nordique, renforcent le moral des troupes, évoquant la puissance divine d'Odin et la protection des dieux. Chaque détonation de la Colère d'Odin est un défi lancé à ceux qui osent défier les royaumes nordiques. Le rugissement du canon résonne comme un avertissement pour les adversaires, annonçant la colère des dieux et la détermination des guerriers nordiques à défendre leurs terres.

De plus, la présence de têtes de dragons sculptées sur le canon ajoute une aura de mystère et de puissance surnaturelle.

 

Les dragons symbolisent la force et la férocité, rappelant aux ennemis la fureur qu'ils affronteront s'ils osent s'opposer aux forces nordiques.

Ainsi, Colère d'Odin n'est pas simplement un instrument de guerre, mais un symbole vivant de la résolution des Nordiques à protéger leur territoire et à faire face à toute menace avec une force inébranlable. Son image imposante et son pouvoir destructeur incarnent l'esprit indomptable des guerriers nordiques et leur dévotion envers leurs dieux et leurs terres. L'armée comporte une seule Colère d'Odin . Elle est classée en Artillerie.

 

 

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Bouba et Frisquette (Ours gigantesques tractant des trainseaux de guerre)

 

Les trains tirés par des nôtres sont extrêmement efficaces pour se déplacer rapidement sur des terrains enneigés ou glacés. Dans les régions nordiques où la neige abonde, les nôtres peuvent se déplacer avec une relative aisance, offrant à l'armée une mobilité tactique précieuse. Les nôtres sont des animaux puissants et robustes, capables de transporter des charges lourdes sur de longues distances. Les trains sont utilisés pour transporter des provisions, des équipements militaires, voire des troupes légères à travers des territoires difficiles d'accès.

 

Les trains tirés par des nôtres sont utilisés pour des attaques surprises contre les lignes ennemies. En raison de leur vitesse et de leur agilité, ils sont déployés rapidement pour infliger des dégâts aux forces adverses avant de se retirer rapidement. La vue d'une armée nordique déferlant sur le champ de bataille avec des trains tirés par des nôtres sème la terreur parmi les rangs ennemis. Les nôtres sont des créatures redoutables et intimidantes, et leur présence sur le champ de bataille affaiblit le moral des troupes adverses. En dehors des combats, les trains tirés par des nôtres sont également utilisés pour des missions de ravitaillement et de logistique, transportant des provisions et des matériaux essentiels à travers des terrains difficiles. L'armée comporte deux de ces trainseaux. Ils sont classés en Warwagon à HOTT-De Mir et en Behemoth à HOTT.

 

 

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L'Être mystérieux. 

 

L'armée est généralement suivie par un personnage mystérieux. Il est utilisé pour représenter le campement de l'armée en HOTT-De Mir.

 

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Cette armée fait partie de la collection de Quentin, l'un des membres de mon association de jeu avec figurines.



07/03/2024
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