Les Nordiques de Norsca (Quentin P): descriptif
Cette armée fait partie de la collection de Quentin, l'un des membres de mon association de jeu avec figurines.
Il s'agit d'une armée de guerriers de Norsca avant que le Chaos ne pervertisse la plupart des tribus. La Norsca est une région glaciale et sauvage située au nord du Vieux Monde, au-delà des terres de l'Empire et de Bretonie. C'est une terre impitoyable, balayée par des tempêtes de neige, des glaciers et des montagnes inhospitalières. La Norsca est peuplée de tribus barbares, connue sous le nom de Norses ou Norscans.
Les Nordiques sont des guerriers féroces et endurcis par les conditions extrêmes de leur environnement. La plupart des tribus vénère aujourd'hui les puissances du Chaos, en particulier les dieux du Nord tels que Khorne, Slaanesh, Nurgle et Tzeentch. Le Chaos exerce une influence puissante sur la société et la culture de la Norsca, et de nombreux Nordiques cherchent à gagner les faveurs des dieux sombres par des actes de guerre, de pillage et de sacrifice. La tribureprésentée est l'une des rares à résister encore à l'influence du Chaos.
Les Nordiques sont également connus pour leurs redoutables marins et leurs navires drakkars. Ils sillonnent les mers du Nord à la recherche de butin et de gloire, attaquant les côtes du Vieux Monde et menant des raids contre les villes côtières. La Norsca est un foyer pour toutes sortes de créatures monstrueuses et de bêtes sauvages, dont beaucoup sont servies ou vénérées par les Norscans. Les trolls, les géants, les loups-garous et même les dragons sont des rencontres courantes dans les terres sauvages de la Norsca.
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Freyja
Freyja est considérée par sa tribu comme une déesse et est passe pour ses adorateurs comme faisant partie des plus importantes du panthéon. Elle est vénérée pour sa beauté, sa sagesse et son association avec l'amour, la fertilité, la guerre et la magie. Freyja est la fille de Njörd, le dieu de la mer, et la sœur Jumelle de Freyr, le dieu de la fertilité.
Freyja est souvent représentée comme une déesse puissante et indépendante, possédant une grande influence parmi les dieux et les hommes. Elle est la reine des Valkyries, ces divinités guerrières chargées de choisir les guerriers morts au combat pour les emmener au Valhalla, le grand hall des héros.
L'une des caractéristiques les plus remarquables de Freyja est son char, qui est tiré par deux chats géants. Ces félins sont des symboles de sa grâce et de sa puissance, ajoutant à son aura de mystère et de grandeur. Le char de Freyja, avec ses chats, est un élément emblématique de sa représentation mythologique. Le lien entre Freyja et les chats souligne son pouvoir sur les royaumes féminins, ainsi que son association avec la magie et le mystère. Les chats sont des créatures mystiques dans de nombreuses cultures, souvent considérées comme des gardiens des secrets et des protecteurs des maisons. Dans le contexte de la mythologie nordique, les chats qui tirent le char de Freyja incarnent sa connexion avec le monde spirituel et sa capacité à traverser les royaumes des dieux et des hommes.
Gongul
Gongul est la meilleure guerrière de la tribu. Elle chevauche un loup terrifiant que nul sinon elle ne peut s'approcher. Son arme favorite est un poings constitués de longues lames effilées. Sur les champs de bataille, on la voit fréquemment dirigeant les cavalières valkyries. Elle est classée en Chevalier .
Løvehelten
Løvehelten est le champion de la tribu. Véritable héros, il combat chevauchant un redoutable lion des cavernes. Ne redoutant rien ni personne, il a déjà tranché la tête de plusieurs champions du Chaos. Il est classé en Héros.
Le Loup Fenrir
Fenrir, également connu sous le nom de Fenrisúlfr, est une figure emblématique de la mythologie nordique. Il est souvent décrit comme un loup monstrueux, fils de Loki, le dieu de la malice, et d'Angrboða, une géante. Dès sa naissance, Fenrir est perçu comme une créature monstrueuse et menaçante. En raison de sa nature imprévisible et de sa croissance rapide, les dieux nordiques décident de l'emmener à Asgard, la demeure des dieux, pour le surveiller de près. Fenrir incarne la puissance sauvage et la menace constante qui plane sur les dieux et sur l'ordre du monde dans la mythologie nordique. Sa légende reflète le thème de la lutte entre les forces de l'ordre et du chaos, ainsi que la notion inévitable de la fin des temps.
Thor
Héros individualiste à la personnalité ombrageuse, Thor est peu enclin à obéir aux commandements d'autrui. Il et donc classé en Paladin .
Loki
Loki est un dieu complexe et ambigu, souvent associé à la malice, à la ruse et à la turbulence. Il est l'un des membres les plus intrigants et les plus controversés du panthéon nordique. Loki est généralement considéré comme un dieu farceur et imprévisible, doté d'une intelligence vive et d'un esprit vif. Il est le fils des géants Farbauti et Laufey, bien qu'il soit parfois compté parmi les Ases, les principaux dieux nordiques. Loki est le père de Hel, la déesse du monde souterrain, et de Fenrir, le redoutable loup monstrueux.
Malgré sa nature divine, Loki est souvent en conflit avec les autres dieux nordiques en raison de ses actes de tromperie et de ses caprices. Il est impliqué dans de nombreux épisodes mythologiques, souvent en tant que catalyseur d'événements ou en semant le trouble parmi les dieux et les hommes.
Parmi ses actes les plus célèbres, on trouve :
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La trahison de Baldur : Loki est le principal instigateur de la mort de Baldur, le dieu de la lumière et de la beauté, en lui donnant une flèche forgée à partir du gui, la seule plante qui puisse le blesser.
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La création de Mjöllnir : Loki est responsable de la création du marteau de Thor, Mjöllnir, après une série de manœuvres rusées pour récupérer les cheveux d'une déesse.
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Sa descendance : Loki est le père de plusieurs créatures maléfiques, notamment le loup Fenrir, le serpent Jörmungandr et Hel, la déesse du monde souterrain.
L'armée comporte évidemment une seule plaquette représentant Loki. Il est classé en Espion (Sneaker)
Le Dieu de la tribu
Les vieux, le soir à la veillée, parlent de batailles épiques dans lesquelles, le Dieu principal du panthéon nordique est intervenu en personne pour repousser les forces du Chaos. Lui seul décide quand et où il intervient. Il est donc classé en Dieu, tant à HOTT qu'en HOTT-De Mir et ,de fait, il apparait très rarement sur le champs de bataille, coformément aux règles.
Godi, le grand prêtre de la tribu
Godi joue un rôle crucial en offrant un soutien spirituel et moral aux guerriers avant et pendant la bataille. Il invoque les bénédictions des dieux, prononce des prières pour la protection et la victoire, et insuffle un courage sacré aux combattants. Avant le combat, Godi dirige souvent des rituels et des cérémonies pour bénir les armes, les armures et les troupes. Il invoque les dieux pour obtenir leur protection et leur faveur, renforçant ainsi la confiance des combattants dans leur cause. Il est classé en magicien.
Godi possède quatre sorts du Collège de glace. *
- Le vent de givre . Une bise hurlante t glaciale part des mains de Godi et frappe la première cible sur son chemin lui infligeant de douloureuses blessures givrées.
- L'éclair de froid. Les yeux de Godi brillent de puissance et avec un rugissement bestial, ils libèrent un éclair de froid qui se projette sur un ennemi à distance, brisant les membres et la nuque des plus vulnérables.
- La givre de mort. Godi lance ce sort contre un ennemi avec lequel il combat au corps à corps. Les membres de la victime se transforment en glace alors que le coeur lâche et que la mort suit presque immédiatement.
- Les faucons de Miska. Godi fait apparaitre un vol de faucons de glace et le projette sur un ennemi à distance. Le cris perçants des faucons saisi les âmes même les plus endurcies, provoquant jusqu'au recul ou à la dispersion de l'unité visée.
(* Les sorts sont déjà pris en compte dans les facteurs de combat. Les descriptions ne sont que pour le fluff.)
Outre ces quatre sorts, Godi parvient parfois à ensorceler les personnages ennemis en les changeant en créature de glace.
Les Haroldsmen (Cavaliers)
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