Hordes of the old hammer

Hordes of the old hammer

Caravane de Hobgobelins

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<<T'veux dire qu’y a pas d’rivière ?>> Cria Bagnol.

<<Ben ouais ! 'y a pas d’ rivière ! J' en ai cherché une toute la journée avec mes chevaucheurs d’loupiots et y en avait pas une seule>>, répliqua Gutrot avec colère. 

<<Ecout’ moi bien, Sueur de porc !>> hurla Bagnol, repérant et attrapant par l'oreille un plus petit gobelin qui passait par là. 

<<J'ai fait ça plus de fois que t'as reniflé de la merde de Yak.>>

<<Et t'veux qu'je fasse quoi ? Il nous reste deux tonneaux d'eau, plus de nourriture d'ogre, et on a pas vu de jeux depuis des semaines.>>

<<Euh... pardon... excusez moi>> murmura un petit gobelin tandis que Bagnol commençait à le secouer par l'oreille.

<<Grimwald m’a dit qu'il a vu un zom sur un cheval ce matin et j'pensais que peut-être quelqu'un devrait y aller et le ramener pour le souper.>>

<<Quoi !>>s'écria Gutrot, <<On en est là ! Bouffer des chevaux, les gars vont nous avoir pour ça.>>

<<Arrête de chouiner !>> répliqua Bagnol, <<Tue ça, ça te fera aller mieux.>> Et en disant cela Bagnol balança le petit gobelin avec un bruit prodigieux sur la tête exposée de Gutrot.

Cette nuit, quand les hobgobelins regroupèrent leurs chariots, un rassemblement fut organisé, similaire à celui tenu simultanément dans le campement nomade - mais peut-être un petit peu plus chahuteur.

<<J'suis le chef et toujours en fonction>>, cria Bagnol. 

<<Et celui qui nous mène à la chute ! Espèce d’étron d'âne !>> beugla Gutrot.

Après quoi les deux chefs se lancèrent l'un sur l'autre, se frappant, bastonnant, et s'insultant jusqu’à ce qu'une décision amicale fut conclue. Bagnol, chef de la caravane, et Gutrot, chef des chevaucheurs de loups, s'accordèrent pour ne pas se mêler des affaires de l'autre. Après quoi tout le monde s'enivra, et finalement même les gardes s'effondrèrent en un tas puant.

 

 

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 Bagnol


La caravane est dirigée par le hobgobelin Bagnol. Il n'est pas vraiment populaire auprès des autres Gobelinoïdes car
qu'ils passent le temps à se perdre  à cause de lui lors de leurs migrations ou expéditions et il risque de les faire tuer à chaque bataille du fait de ses faibles compétences tactiques.

 

Toutefois, il demeure un très bon combattant. Il porte un haubert de mailles et un bouclier, ainsi qu'une masse de guerre à deux mains. Il est classé en en Héros. 4AP

 

 

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Gutrot

 

Chef gobelin combattant sur loups, Gutrot est le bras droit de Bagnol. Les deux peaux vertes se détestent et ne se font aucunement confiance. Gutrot, bien que plus malin que la plupart des Gobelins est un être colérique et peu réfléchi. Seule la peur l'empêche de fuir la caravane hobgobeline. Gutrot est classé en Héros. 4AP

 

 

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Oeil-Noir

 

Ce hobgobelin est le chaman des peaux-vertes et, heureusement pour eux, un puissant magicien.
C'est un sorcier qui connait les sorts suivants : Aura de résistance, Soin des blessures mineures, Boule de feu, Eclair, Démolition. (Uniquement pour le fluff. Les sorts font partie de ses facteurs de combat) Il est classé en Magicien. 4AP

 

 

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Les chevaucheurs de loups hobgobelins

 

La cavalerie hobgobeline montée sur des loups constitue une force redoutable et agile, capable de harceler les lignes ennemies, de mener des raids éclairs et d'effectuer des manœuvres de flanc dévastatrices. Les Hobgobelins recrutent souvent leur cavalerie parmi les membres les plus agiles et les plus audacieux de leur tribu. Les jeunes hobgobelins sont entraînés dès leur plus jeune âge à monter et à dompter des loups sauvages, établissant des liens étroits avec ces redoutables prédateurs. Les Hobgobelins sélectionnent ensuite les meilleurs cavaliers parmi ceux qui ont démontré leur compétence au combat, leur habileté à manœuvrer à grande vitesse et leur aptitude à travailler en équipe avec leurs montures.

 

La cavalerie hobgobeline sur loups excelle dans le rôle de harceleur et d'éclaireur. Leur agilité et leur vitesse leur permettent de traverser rapidement le terrain pour repérer les mouvements ennemis, rassembler des renseignements sur les positions ennemies et mener des attaques surprises contre les lignes de ravitaillement ou les unités isolées. Les loups montés sont idéaux pour exécuter des manœuvres de flanc dévastatrices. Leur capacité à contourner les lignes ennemies et à attaquer par l'arrière ou les flancs peut créer des brèches dans les formations adverses, semant la confusion et créant des opportunités pour les troupes hobgobelines de lancer des attaques décisives. La cavalerie hobgobeline sur loups excelle également dans les attaques rapides et les retraites tactiques. Ils peuvent fondre sur l'ennemi avec une fureur soudaine, infligeant des dégâts importants avant de se retirer rapidement pour éviter les contre-attaques. Cette tactique leur permet de causer des pertes à l'ennemi tout en minimisant leurs propres pertes. Les loups montés peuvent être utilisés pour harceler les unités de tir et les unités légères ennemies. Leur mobilité leur permet de s'approcher rapidement de ces unités, de les attaquer et de se retirer avant qu'elles ne puissent riposter efficacement. Cela peut perturber la précision des tirs ennemis et affaiblir les lignes de tir adverses. Après une victoire sur le champ de bataille, la cavalerie hobgobeline sur loups peut être déployée pour pourchasser et éliminer les fuyards ennemis. Leur vitesse leur permet de rattraper les unités en déroute et de les anéantir avant qu'elles ne puissent se réorganiser ou trouver un refuge sûr. Ils sont classés en Cavalerie.

 

 

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Les meutes de loups.

 

Les loups sont souvent déployées en tant qu'éclaireurs avancés pour explorer le terrain, repérer les positions ennemies et collecter des renseignements sur les mouvements des troupes adverses. Leur vitesse et leur agilité leur permettent de se déplacer rapidement et discrètement à travers le champ de bataille. Les meutes de loups excèdent dans le harcèlement et les attaques éclair. Elles sont capables de surgir soudainement des bois ou des collines pour attaquer les flancs et les arrières de l'ennemi, semant la confusion et créant des opportunités pour les forces principales gobelines.

 

Les meutes de loups peuvent être utilisées pour distraire et détourner l'attention de l'ennemi pendant que les troupes gobelines se préparent à l'attaque principale. Leur présence constante sur le champ de bataille oblige l'ennemi à disperser ses forces et à rester sur ses gardes. Pendant les mouvements de l'armée gobeline, les meutes de loups peuvent être déployées pour protéger les flancs des unités principales contre les attaques surprises ou les incursions ennemies. Leur mobilité leur permet de répondre rapidement aux menaces qui pourraient émerger sur les côtés de l'armée. Après une bataille, les meutes de loups sont souvent utilisées pour pourchasser et harceler les fuyards ennemis, les empêchant de se regrouper ou de se réorganiser. Leur agilité leur permet de traquer les fuyards à travers les bois et les terrains accidentés. L'armée comporte deux meutes de loups qui sont classées en Bêtes.

 

 

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Arbalétriers hobgobelins

 

Les arbalétriers hobgobelins peuvent être déployés en première ligne pour harceler les ennemis à distance. Leur arme, l'arbalète, offre une portée et une précision supérieures à celles des arcs traditionnels utilisés par d'autres races. Ils peuvent ainsi affaiblir les rangs ennemis avant l'engagement direct, ce qui peut s'avérer crucial pour affaiblir la force de l'ennemi.

 

Grâce à leur nature furtive et à leur capacité à se mouvoir rapidement sur le champ de bataille, les arbalétriers hobgobelins sont capables de lancer des attaques surprises depuis des positions stratégiques. Ils peuvent émerger des bois ou des collines, tirant sur les flancs ou l'arrière de l'ennemi avant de se replier rapidement pour éviter la contre-attaque. Les arbalétriers hobgobelins peuvent être déployés de manière à cibler spécifiquement les unités ennemies les plus dangereuses ou vulnérables, telles que les unités d'élite ou les machines de guerre. En concentrant leur feu sur ces cibles prioritaires, ils peuvent contribuer à affaiblir les forces adverses et à renverser le cours de la bataille en faveur de leur armée.

 

Étant donné leur penchant pour la ruse et la tromperie, les arbalétriers hobgobelins peuvent également être chargés de la mise en place de pièges et de l'utilisation de tactiques sournoises pour désorienter et démoraliser l'ennemi.

Ils sont classés en 3Cb (Hott-De Mir) ou Tireurs (HOTT).

 

 

 

 

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Les fantassins gobelins.

 

Les combattants gobelins utilisent une variété d'armes rudimentaires, y compris des épées courtes, des lances, des haches et des arcs courts. Leur équipement est généralement de mauvaise qualité, mais ils compensent leur manque de finesse par leur nombre et leur détermination. Les unités de combattants gobelins sont souvent mal structurées et chaotiques. Ils n'ont généralement pas de formation de combat définie et peuvent sembler désordonnés sur le champ de bataille. Cependant, leur nombre et leur agressivité compensent souvent cette absence d'organisation.

 

Malgré leur apparence chaotique, les combattants gobelins sont incroyablement déterminés et inconscients au combat. Ils sont prêts à affronter des ennemis bien plus grands et mieux armés avec une bravoure téméraire, souvent alimentée par une dose de folie caractéristique des Gobelins. Lorsqu'ils opèrent en unités massives, les combattants gobelins exploitent leur nombre pour submerger et écraser l'ennemi sous une marée de peaux vertes. Même si leur structure est désordonnée, leur masse peut encore représenter une menace redoutable pour les armées ennemies. Ils sont classés en Hordes à HOTT et en 7Hd à HOTT-De Mir. L'armée comporte trois de ces unités de fantassins.

 

 

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Les archers gobelins

 

Ils sont plus petits que les archers des autres races. Ils portent des armures légères, souvent composées de peaux et de tissus rudimentaires. Leurs arcs sont de taille moyenne, mais bien entretenus, et leurs flèches sont souvent de fabrication grossière mais efficace. Les unités d'archers gobelins sont souvent nombreuses et mobiles. Elles peuvent se déplacer rapidement sur le champ de bataille, se positionner rapidement pour tirer sur l'ennemi, puis se replier ou se déplacer pour éviter les contre-attaques. Bien que les archers gobelins individuellement ne soient pas aussi redoutables que les archers d'autres races, leur force réside dans leur nombre.

 

Les armées hobgobelines peuvent déployer des hordes d'archers gobelins qui, ensemble, peuvent délivrer une pluie de flèches sur l'ennemi, infligeant des dégâts massifs à distance. Les archers gobelins fournissent un soutien crucial aux troupes gobelines engagées dans le combat au corps à corps. Ils peuvent tirer sur les lignes ennemies pour affaiblir leurs rangs avant que les troupes gobelines ne s'engagent, ou fournir une couverture de tir pendant que les troupes alliées se replient ou se réorganisent. Ils sont classés en Tireurs à HOTT et en 3Bw à HOTT-De Mir. L'armée en comporte cinq unités.

 

 

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Les deux roux, géants

 

Les géants roux sont parfois déployés en avant-garde de l'armée hobgobeline, chargés de briser les lignes ennemies et de semer la confusion dans leurs rangs. Leur taille imposante et leur force colossale en font des machines de guerre vivantes capables de démolir les fortifications ennemies, d'écraser les formations d'infanterie et de terrifier les unités adverses moins expérimentées. Leur simple présence sur le champ de bataille peut inspirer les troupes alliées et démoraliser les ennemis. De plus, leur force brute leur permet de repousser les contre-attaques ennemies et de protéger les flancs vulnérables de l'armée hobgobeline contre les assauts ennemis.

 

En concentrant lesdeux roux sur des points faibles de la ligne de bataille ennemie, les Hobgobelins peuvent exploiter leur capacité à briser les formations adverses. Les géants peuvent balayer les lignes ennemies, écrasant tout sur leur passage, ce qui crée des brèches dans les défenses ennemies et permet aux troupes hobgobelines de s'infiltrer et de causer le chaos à l'intérieur des rangs ennemis. Les géants roux peuvent être utilisés comme une distraction majeure sur le champ de bataille, attirant l'attention des forces ennemies pendant que les Hobgobelins exécutent des manœuvres tactiques ou lancent des attaques surprises. Cette diversion peut permettre aux troupes hobgobelines de prendre l'avantage sur l'ennemi en exploitant les failles dans ses lignes ou en lançant des attaques dévastatrices sur ses flancs ou son arrière.

 

En attaquant de manière imprévisible et en ciblant les unités clés de l'armée ennemie, les géants roux peuvent contribuer à déstabiliser les lignes de bataille adverses et à semer la confusion parmi les troupes ennemies. Leur capacité à causer des dégâts massifs et à infliger la terreur peut entraîner la panique et la désorganisation chez l'ennemi, ce qui crée des opportunités pour les Hobgobelins de lancer des attaques décisives et de remporter la victoire. Ils sont classés en Behemoths.

 

 

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Les chariots

 

Les chariots hobgobelins sont des véhicules robustes et massifs, dotés de larges roues renforcées pour supporter le poids des marchandises transportées. Ils sont généralement fabriqués à partir de bois solide et renforcés avec des bandes de métal pour résister aux rigueurs du combat et aux conditions difficiles sur le champ de bataille. Une plateforme surélevée est construite au-dessus de la base du chariot, offrant un espace suffisant pour transporter des cargaisons de diverses tailles, telles que des armes, des munitions, de la nourriture, et d'autres fournitures nécessaires à l'armée hobgobeline. Des échelles ou des rampes peuvent être fixées sur les côtés du chariot pour permettre aux guerriers gobelins de monter et de descendre facilement de la plateforme supérieure.

 

Ce qui distingue particulièrement les chariots de transport hobgobelins, c'est qu'ils sont tractés par des esclaves ogres. Ces énormes créatures, bien que généralement peu intelligentes, sont incroyablement puissantes et capables de tirer des charges lourdes sur de longues distances. Les esclaves ogres sont attachés à des harnais spécialement conçus et dirigent les chariots sous les ordres des Hobgobelins, qui supervisent le convoi depuis la plateforme supérieure. Sur la plateforme en hauteur, un groupe de guerriers gobelins est chargé de protéger les marchandises et les équipements transportés. Ils sont armés de diverses armes de mêlée et de projectiles pour repousser les attaques ennemies qui pourraient menacer le convoi.

 

Les chariots de transport hobgobelins jouent un rôle crucial dans la logistique de l'armée, fournissant un moyen efficace de transporter des approvisionnements vers les lignes de front et de soutenir les troupes en campagne. Ils peuvent également être utilisés pour transporter des machines de guerre ou d'autres équipements lourds qui seraient difficiles à déplacer autrement sur de longues distances. En cas d'attaque ennemie, les guerriers gobelins embarqués sur la plateforme supérieure peuvent rapidement se déployer pour défendre le convoi, tandis que les esclaves ogres peuvent être mobilisés pour renforcer la ligne de défense ou pour contre-attaquer l'ennemi. . Ils sont classés en Behemoths en HOTT et en WWg en HOTT-De Mir.

 

 

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Le lance-tarés

 

Cette catapulte à plongeurs de la mort est une structure massive et maladroite, construite à partir de bois grossier, de ferraille et d'autres matériaux récupérés. Elle est souvent ornée de symboles gobelins et de représentations caricaturales de la mort. Contrairement aux catapultes conventionnelles, la catapulte à plongeurs de la mort ne lance pas de projectiles traditionnels. Au lieu de cela, elle est conçue pour lancer des Gobelins  inconscients directement sur l'ennemi. Les Gobelins sélectionnés pour être lancés par la catapulte à plongeurs de la mort sont souvent appelés "plongeurs de la mort". Ils sont équipés de diverses armes improvisées ou de bombes gobelines et sont attachés à des harnais rudimentaires pour les maintenir en place pendant le lancement.

 

La catapulte à plongeurs de la mort est souvent déployée dans les assauts de siège gobelins ou dans les batailles où les Gobelins ont besoin de briser les lignes ennemies de manière spectaculaire et imprévisible. L'armée en comporte une batterie qui est classée en Artillerie.

 

 

 

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Les balistes

 

Les balistes gobelines sont souvent bricolées à partir de matériaux récupérés et de morceaux de ferraille. Elles arborent un aspect chaotique et hétéroclite, avec des pièces mal ajustées, des rouages grinçants et des ornements grotesques. Contrairement aux balistes plus élaborées utilisées par d'autres races, les balistes gobelines sont plutôt rudimentaires dans leur conception. Elles sont propulsées par des mécanismes simples, souvent alimentées par des ressorts tendus ou des contrepoids.

 

L'une des caractéristiques les plus notables des balistes gobelines est leur imprévisibilité. En raison de leur nature chaotique et bricolée, ces machines de guerre peuvent parfois se révéler aussi dangereuses pour leurs opérateurs que pour l'ennemi. Bien que les balistes gobelines puissent infliger des dégâts considérables lorsqu'elles sont bien ajustées et correctement utilisées, leur efficacité est souvent sujette à caution.

L'armée comporte deux balistes, classées en Artillerie.

 

 

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Chauves souris géantes

 

La caravane de hobgobelins utilise ces chauves-souris géantes de plusieurs façons, exploitant leur mobilité, leur vitesse et leur aptitude à semer la peur. Pendant la nuit, lorsque l'obscurité est totale, les hobgobelins relâchent leurs créatures volantes pour des missions d'éclaireurs. Les chauves-souris, avec leur capacité à voler silencieusement et leur vue perçante dans la pénombre, survolent les camps ennemis ou les routes marchandes, repérant les proies potentielles ou les défenses.

 

Le recrutement de ces monstres volants commence dans les grottes profondes et sombres des montagnes des steppes, où vivent les chauves-souris géantes, des créatures à la fois nocturnes et voraces, avec des ailes en cuir noir et des yeux rougeâtres qui brillent dans l'obscurité. Les hobgobelins, en utilisant leurs éclaireurs les plus expérimentés, localisent ces colonies de chauves-souris en suivant des signes subtils : les restes d'animaux exsangues, les odeurs nauséabondes d'excréments et le bruit caractéristique des battements d'ailes qui résonnent dans les cieux nocturnes. Une fois qu'une colonie est trouvée, les hobgobelins envoient leurs dresseurs, des maîtres de la cruauté, qui manient des fouets barbelés et des chaînes de fer. Ces dresseurs approchent les créatures avec prudence, utilisant des appâts de viande fraîche trempée dans des concoctions alchimiques spécialement préparées pour endormir la vigilance des chauves-souris. Puis, à l'aide de filets de cuir et de cordes tressées, ils capturent les plus grandes et les plus agressives. Le processus est risqué et coûte souvent la vie à plusieurs hobgobelins, mais ceux qui survivent ramènent leur prise précieuse à la caravane.

 

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Une fois capturées, les chauves-souris géantes sont enchaînées et affamées jusqu'à ce qu'elles deviennent suffisamment dociles pour obéir à leurs nouveaux maîtres. Des colliers de fer hérissés de pointes sont placés autour de leur cou pour les maintenir sous contrôle, et des mors sanglants sont insérés dans leur gueule pour les diriger. Les hobgobelins nourrissent ces créatures avec un mélange de chair crue et de potions enivrantes, les rendant à la fois dépendantes et terriblement agressives.

 

Lorsqu'une attaque est planifiée, les hobgobelins utilisent les chauves-souris géantes comme des armes de terreur. Sous les ordres de leurs dresseurs, ils les lâchent sur les avant-postes ou les camps ennemis, semant la panique et le chaos parmi les soldats pris au dépourvu. Les créatures plongent en piqué avec un cri perçant, leurs ailes massives obscurcissant la lune, tandis qu'elles attrapent des victimes dans leurs griffes acérées ou mordent avec leurs crocs sanguinolents. Le choc et la frayeur causés par ces attaques nocturnes affaiblissent la morale et désorganisent les lignes adverses.Les hobgobelins exploitent également les chauves-souris géantes pour des missions de harcèlement. Elles survolent les colonnes de ravitaillement et les caravanes marchandes, les attaquant par surprise et volant leur cargaison ou capturant les plus faibles pour être ramenés comme esclaves. Ces assauts rapides et brutaux permettent aux hobgobelins de maintenir une pression constante sur leurs ennemis tout en minimisant leurs propres pertes.

Enfin, en bataille ouverte, les chauves-souris géantes servent de diversion ou de soutien aérien. Les dresseurs montent sur les créatures et les dirigent vers les flancs ou l'arrière des formations ennemies, créant des ouvertures que les hobgobelins exploitent immédiatement pour lancer leurs propres charges. Les chauves-souris peuvent également servir à contrer les volées de flèches en volant bas et en semant la confusion parmi les archers. l'armée comporte deux nuées de ces créatures classées en Volants.

 

 

 

Les bagages

 

La pratique de transporter des prisonniers halfelings ligotés contre un tronc, destinés à être cuisinés et dévorés lors de l'étape de nuit sur le camp, est une illustration sombre de la nature brutale et impitoyable des Hobgobelins.

 

Un groupe de guerriers hobgobelins, reconnaissables à leur taille plus grande que les gobelins ordinaires et à leur posture brutale, avance sur le terrain en portant sur leur dos un lourd tronc d'arbre. Les guerriers hobgobelins sont armés de lances, de haches et d'autres armes de mêlée, prêts à repousser toute tentative d'évasion des prisonniers halfelings ou toute attaque extérieure. les halfelings capturés sont ligotés fermement contre le tronc d'arbre à l'aide de cordes ou de chaînes, leurs bras et leurs jambes entravés pour les empêcher de s'échapper. À l'approche de la nuit, le groupe de guerriers hobgobelins atteint leur campement, où des feux de camp crépitent et des tentes rudimentaires sont dressées. Les prisonniers halfelings ligotés sont traînés vers un coin sombre du campement, où une grande marmite bouillonnante est suspendue au-dessus d'un feu de bois, prête à être utilisée pour la cuisson.

 

 

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26/03/2024
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