Hordes of the old hammer

Hordes of the old hammer

Nains du Chaos nordiques

On distingue  deux variantes des Nains du Chaos dans l'univers de Warhammer : ceux de l'Est, fidèles d'Hashut et installés dans les Terres Sombres, et ceux du Nord, corrompus depuis l'Incursion du Chaos de 2301 CI.

 

Les Nains du Nord, enthousiastes et nouveaux convertis, combattent aux côtés des armées du Chaos, Ils émergent souvent sur le champ de bataille en tant que chefs de guerre, commandant des bandes de guerriers et des unités d'hommes-bêtes. Leur arsenal est redoutable, comprenant des armes aussi puissantes que dangereuses telles que des mortiers, des canons sur pivot, des bazookas, des tourbillons de mort et des tours de siège. Ils furent développés dans la v3 du jeu. Pour un très intéressant article du Verrah Rubicon sur cette branche des Nains du Chaos: Lien ici.

 

Ceux d'Hashut, localisés plus à l'Est dans la plaine de Zharr, se concentrent sur la fabrication d'armes et d'armures pour les tribus humaines des Steppes, en échange d'esclaves. Ils apparurent lords de la v4 de warhammer, remplaçant la version précédente. Rick Priestley développe les Nains du Chaos d'Hashut, leur accordant une divinité propre et une présence significative dans les Terres Sombres. Cependant, leur représentation diverge : les premiers sont originaires du Nord et ont été corrompus récemment, tandis que les seconds résident dans les Terres Sombres et leur corruption est plus ancienne. Pour voir mon armée d'Hashut: Lien ici. J'utilise dans cette armée des machines normalement liées aux Nains du Chaos nordiques.

 

Voici quelques photos de mo ancienne armée de Nains du Chaos du Nord:

 

 

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Leur société est basée sur l'esclavage, la domination, et la technologie infernale, alliant la robustesse traditionnelle des Nains à la magie noire et à une industrie démoniaque. Leur usage des machines de guerre est à la fois innovant et terrifiant, tant pour le tir que pour le choc, et leur infanterie est aussi féroce que résiliente.

 

Le lance-fusées est une arme de destruction massive, conçue pour semer le chaos et la désolation dans les rangs ennemis. Il tire des fusées explosives qui, à l'impact, éclatent en une pluie de shrapnel ou déclenchent des explosions incendiaires. Cette machine de guerre est particulièrement efficace contre les formations d'infanterie dense, où elle peut infliger des pertes massives, briser le moral des troupes et créer des brèches que les forces du Chaos peuvent exploiter. Le canon Trembleterre est une arme d'artillerie lourde qui tire des projectiles massifs capables de secouer le sol à l'impact. Ce n'est pas seulement la destruction physique qu'il cause qui est redoutable, mais aussi son effet dévastateur sur la capacité de mouvement de l'ennemi. Les secousses créées par l'impact ralentissent les troupes adverses, perturbent leurs formations, et peuvent même causer des effondrements de structures. C'est une arme essentielle pour désorganiser l'ennemi avant qu'il n'atteigne les lignes des Nains du Chaos. Ils disposent également de bazookas et de Trolls du Chaos, enchaînés, lanceurs de pierres.

 

 

 

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Ces machines de guerre de choc sont des constructions massives, conçues pour broyer les ennemis sous des lames rotatives ou les écraser sous des masses géantes. L'équarisseur (Whirlwind) est équipé de lames tranchantes qui tournent à grande vitesse, déchiquetant tout ce qui se trouve sur son chemin, qu'il s'agisse d'infanterie, de cavalerie ou même de certaines machines de guerre ennemies. L'attendrisseur (Tenderiser), quant à lui, est conçu pour fracasser les ennemis avec des marteaux massifs ou des masses tournoyantes, infligeant des dégâts écrasants et brutaux. Ces machines sont souvent poussées par des esclaves ou des créatures asservies, et leur rôle est de percer les lignes ennemies, de dévaster les troupes légères, et de semer la terreur par leur simple présence.

 

 

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Les guerriers constituent l'épine dorsale des armées des Nains du Chaos. Ils sont armés de haches, de marteaux ou de haches à double tranchant, et protégés par des boucliers robustes. Leur formation est presque indestructible en combat rapproché, grâce à leur détermination et à leur capacité à maintenir leur position sous un feu intense ou lors d'assauts frontaux. Ils portent des armures infernales, forgées dans les feux de la démesure, et sont armés d'armes de poing et de boucliers lourds. Leur détermination est absolue, et ils se battent avec une férocité qui dépasse celle des guerriers ordinaires.

 

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L'armée dispose également d'une forme primitive de Juggernaut dotée d'une pièce  d'artillerie: le canon-dragon crachant vers l'avant de dangereuses flammes. Ces machines sont mues par la vapeur alors que les chariots de bagages accompagnant l'armée comme élément logistique sont juste tractée par de Ogres, sur le modèles des chariots nomades hobgobelins.



08/03/2024
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