Hordes of the old hammer

Hordes of the old hammer

Le char d'attaque elfique du prince Lolair Gilandril

Figurine scultée par Jes Goodwin et Bob Naismith

Elle apparait en avril 1987 dans le White Dwarf 88

Décrite comme "le char d'attaque elfique de Tielindrion" dans la description du Journal du printemps 1987. ce qui ne correspond pas aux noms des personnages décrits dans le texte écrit au revers de la boîte (et traduit dans cet article)

 

 

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Le prince Iolair Gilandiril traversait la forêt par une fraîche matinée d'hiver. Le givre scintillait comme des joyaux sur les branches et les feuilles des conifères, et le soleil pâle filtrait à travers la brume matinale pour baigner le paysage de délicates nuances pastel. Cette beauté n'échappa pas au prince, mais il ne s'arrêta pas pour y consacrer quelques heures à réfléchir comme il aurait pu le faire d'autres matins.

 

Il regarda le jeu des muscles créer des motifs ondulants d'une beauté surpassant les autres sur les flancs de ses quatre chevaux tandis qu'Eponandilas, le cocher, les guidait entre les troncs des grands arbres, et entendit comme seul un elfe peut entendre les rythmes croisés complexes que leurs sabots faisaient avec leur souffle haletant et le bruit du vent dans ses cheveux. Il leva les yeux en entendant le battement lointain des ailes parmi les autres sons de la forêt, et ses yeux suivirent la forme fauve d'un grand faucon, tournant au-dessus des arbres.

 

 

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« Quelles nouvelles ? » dit-il à Aesilanan, qui se tenait à sa droite.

« Le gué au-delà de cette prochaine colline », répondit le sorcier. Ses yeux étaient lointains, il ne voyait pas ce qui l'entourait alors qu'il voyait à travers les yeux de l'oiseau.

« Deux mains, peut-être trois. » À la gauche du prince, Fildigar l'archer tendit et tendit son grand arc, et détendit ses flèches dans leur carquois.

 

Le char s'arrêta au sommet de la colline. Au gué, en contrebas, une douzaine de silhouettes laides à la peau verte se préparaient à manger. Elles se tenaient en cercle, et au milieu se trouvait un jeune cerf, avec une lance barbelée qui dépassait de son flanc. Il plongeait dans tous les sens, mais à chaque fois, sa fuite était bloquée par un orque qui criait et souriait. Ils se moquaient et gambadaient avec une joie horrible tandis que l'un d'eux donnait à la lance une torsion écœurante dans la plaie saignante. Les yeux du Prince devinrent durs.

 

« Assez de ça, dit-il doucement. Donnons-leur leur surprise. » Les autres rirent d'un air sombre, appréciant l'ironie de ses paroles - il avait utilisé l'expression elfique qui fait référence à un cadeau ou à une fête surprise. Eponandilas leva une main. Le cocher était né avec le don de l'amitié avec les chevaux, et le joug lornalim du char craqua doucement tandis que l'attelage - né d'un poulain unique - avançait en réponse à son ordre tacite. Il n'avait pas besoin de rênes.

 

Le faucon d'Aesilanan était maintenant sur son poignet, et son autre main cracha du feu tandis que le grand char dévalait en trombe vers le gué. À peine plus lentement que le feu, les flèches qui volaient, apparemment d'elles-mêmes, depuis l'arc de Fildrigar. Trois Orques étaient à terre avant que le char ne les atteigne, et Lolair se pencha pour retirer la lance du flanc du cerf alors qu'il plongeait devant eux dans la forêt. Il la dégaina et la lança d'un seul mouvement, et un quatrième Orque tomba en tressaillant tandis que l'arme s'enfonçait jusqu'à la pointe de la lance dans sa gorge.

 

Deux autres tombèrent sous les lames de la faucheuse au passage du char, mais l'un d'eux, montrant plus de présence d'esprit que ses compagnons, avait saisi le joug du char et s'était maintenu d'un bras nerveux tandis que l'épée dentelée et sale de l'autre fouettait les ischio-jambiers des chevaux. Eponandilas fut là en un instant, courant le long du mât du joug comme un chat. Son couteau étincela une fois, et l'Orque sembla rester suspendu dans les airs pendant un instant, hurlant au moignon sanglant de son poignet avant qu'il ne disparaisse de la vue sous les sabots battants. Le cocher se balança sur le dos du cheval de tête - Silverleaf, le plus âgé d'une heure - tandis qu'un Orque était emporté en arrière par la lance de combat du Prince.

 

Les Orques restants s'étaient mis en fuite, mais deux autres tombèrent sous les flèches de Fildrigar alors que le char traversait le gué derrière eux, et un troisième perdit pied et fut piétiné dans le lit du ruisseau. Le Prince fit signe à Eponandilas de s'arrêter alors que le char rattrapait le dernier des Orques, et sauta par-dessus la rambarde avec sa grande lance de combat dans les deux mains, terrassant l'Orque d'un puissant coup de crosse. Le char leva les yeux du sol froid et dur pour trouver les quatre Elfes qui l'entouraient - le Prince avec sa grande lance, l'archer avec son arc sur le dos et sa courte épée tirée, le cocher avec son petit mais mortellement rapide couteau, et le magicien avec son faucon au poignet et l'autre main levée.

 

« Maintenant, » cracha Lolair, dans la langue orque dure et peu aimable, « essayons ce jeu d'une manière différente... »

 

 

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Prince Lolair Gilandril

 

Le Prince est équipé d'une cotte de mailles et d'un bouclier (Armure ST 5), et dispose d'un râtelier de trois javelots dans le char, ainsi que de sa grande lance de combat, qui est enchantée avec la capacité Frappe Puissante (Warhammer Livre 2, p. 28). Son étendard personnel est conservé dans un râtelier sur le char.

 

Epolandilas Ami-des-Chevaux

 

Le cocher ne porte pas d'armure et n'est armé que d'un poignard. Son don d'amitié avec les chevaux lui permet de diriger l'attelage sans rênes, par un mélange de pensée et de geste.

 

Fildrogal Vol-réel

 

L'archer est vêtu d'une cotte de mailles (Armure ST 6), et porte une épée et une dague en plus de son arc elfique. Un carquois de 40 flèches est attaché au char.

 

Aesilanan le mage des bois

 

Le magicien n'est pas armé et ne porte qu'un couteau. Dans un support attaché au chariot, il garde une Amulette d'Argent Juste, plusieurs parchemins, un petit sac d'ingrédients de sorts et une baguette qui peut lancer un sort de Boule de Feu par tour, comme pour un magicien de niveau 2. Ses sorts peuvent être choisis par le joueur.

 

Les quatre coursiers elfiques:

 

Feuille d'argent, Reflet de givre, Tisse-brume et Nuage gris

 

Et pour finir...

 

Une illustration d'un article de Nigel Stillman dans le White Dwarf N°106 représente ce char mais dote celui ci de rênes pour guider les chevaux. Ce qui donne une certaine légitimité à ceux qui, comme moi, ont des difficultés à "visualiser" le commandement des chevaux à la voix et dotent leur figurine de rênes.

 

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18/09/2024
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