Hordes of the old hammer

Hordes of the old hammer

Comparaison Hordes of the things / Warhammer

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La comparaison entre HOTT et Warhammer ne consiste pas à déterminer quel jeu est "meilleur". Ce serait à la fois vain et idiot. Chaque jeu possède ses propres caractéristiques, son style de jeu, ses règles et son ambiance. Ces différences font que chaque joueur peut trouver son bonheur dans l'un ou l'autre, voire dans les deux, selon ses préférences et son style de jeu.

 

Dans cet article, je vais mettre en lumière les raisons qui m'ont poussé à opter pour HOTT plutôt que Warhammer (système auquel j'ai joué régulièrement de 1985 à 1998. J'ai beaucoup aimé Warhammer et je ne suis pas  le <<fier sicambre qui brûle ce qu'il a adoré>>. 

 

Il est également important de noter que ce choix est personnel et peut varier d'un joueur à l'autre. Ce qui peut être un avantage pour moi dans HOTT peut être perçu comme un inconvénient pour un autre joueur, et vice versa.

 

Les principaux avantages que je trouve en HOTT (Hordes of the things):

  1. Des règles simples sans être simplistes, offrant une infinie variété de situations. Si on retire la présentation des troupes, les extensions (règles de campagne, de grosses batailles etc) les règles stricto sensu tiennent en 14 pages. 
  2. Des parties ne s'éternisant pas (Moins d'une heure pour une partie en 24 points d'armées, environ deux heures max pour une partie en 72 points d'armée, formule à laquelle je joue le plus.) Ce qui permet soit de jouer plus souventsoit d'enchainer plusieurs parties en une soirée.
  3. Une dimension plus stratégique (chaque plaquette HOTT de 1 à 8 figurines évolue et se comporte comme une unité de Warhammer.) Ce qui permet de jouer plus d'unités avec moins de figurines. Disposer de plus d'unités permet de disposer de davantage d'options tactiques lors des batailles.
  4. Des armées plus "libres" dans leurs composition. Chacun peut donc jouer le type de troupe qu'il souhaite, sans déséquilibrer le jeu.  Le système conduit à aligner des armées totalement équilibrées (hormis si un joueur joue une armée dont le point fort correspond parfaitement au point faible de l'adversaire. L'effet "pierre/feuille/ ciseau de telles nemesis peut alors survenir mais c'est très rares et implique que le joueur prenne le risque d'aligner une armée fragilisée par rapport à tous les autres types de troupes.
  5. Il est possible d'adopter le jeu à n'importe quel univers médiéval fantastique.
  6. Il est possible d'aligner telle ou telle troupe avec peu de figurines ce qui permet, si le joueur le désire de multiplier le nombre de types de troupes différents au sein de son armée.
  7. Il n'existe pas de figurine officielle et l'enjeu commercial est inexistant. Ce qui permet vraiment de jouer ce que l'on veut. A chacun de définir son univers et le thème de son armée.
  8. La possibilité d'exploiter la version De Bellis mirabilis (incluant les types de troupes développés par De Bellis antiquitatis) multiplie encore davantage la variété des troupes.
  9. Il est possible de comprendre les règles et de jouer de façon autonome en moins d'un quart d'heures même si devenir un bon tacticien peut prendre plus de temps.
  10. Les règles sont très stables (Elles existent depuis 1991, avec seulement une deuxième édition très légèrement révisée en 2002)Le soclage collectif des figurines permet de réaliser des mises en scènes sympas
  11. .Il est possible de jouer à HOTT avec des figurines soclées pour Warhammer en mettant des sous socles.
  12. On utilise qu'un seul D6 par armée (ou par corps d'armée en batailles de masse)
  13. Les plateaux de mouvement sont inutiles et aucun marqueur n'est utilisé. Cela permet de jouer sur de belles tables nullement encombrées par de disgracieux objets.
  14. Certains types de troupes du monde de Warhammer ne peuvent plus être joués dans les versions récentes du jeu. Ce qui est tout de même couillon. Ils sont jouables en HOTT (Navires volants, Zoats, Whirlwind etc).
  15. HOTT conduit à jouer des batailles à la physionomie très réaliste (lignes de batailles, réserves, cohésion progressivement perdue etc) Cet argument se renforce lors des parties de masses à 72 points.
  16. On peut acheter la règle mais on peut aussi la trouver téléchargeable gratuitement. Conan et Rincevant en propose une traduction française gratuite et autorisée en ligne. Lien ici

 

En conclusion, je souhaite que cet article serve à éclairer les joueurs sur les différentes options qui s'offrent à eux, en mettant en avant les particularités et les atouts de chaque jeu. Que vous soyez un fan de Warhammer, un adepte de HOTT ou simplement un curieux en quête de nouvelles expériences ludiques, je vous invite à explorer ces univers riches et fascinants, chacun offrant son lot d'aventures et de découvertes.



04/03/2024
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