Hordes of the old hammer

Hordes of the old hammer

PLACES FORTES

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Forteresses:

 

Villes et villages:

 

Autres décors:

 

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L'Ostlô et le Brennaz

L'Ostlô et le Brennaz sont deux navires utilisables pour le scénario Warhammer Une affaire de famille paru dans le Heraut  Citadel N°6, dans lequel des Nordiques attaquent une île défendue par les Bretonniens. Le Brennaz est le navire de ces derniers tandis que l'Ostlô est le drakkar de commandement des barbares.

 

L'Ostlô:

 

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Le Brennaz:

 

 

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08/03/2024
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Chapelle du Graal

Il s'agit ici d'une chapelle du Graal que j'avais réalisé pour jouer à Warhammer. Elle constitue une parfaite stronghold à Hordes of the things.

 

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Au cœur des vastes étendues verdoyantes de la Bretonnie se dresse une chapelle mystique du Graal, un lieu de légendes et de miracles où les chevaliers vaillants aspirent à recevoir la grâce divine. Au centre de cette chapelle, un bassin sacré, alimenté par les eaux pures des montagnes environnantes, brille d'une lumière mystérieuse. De ses eaux émerge une demoiselle du Graal, une figure éthérée vêtue de blanc, portant la lumière et la sagesse du Saint Graal.

 

Les chevaliers, dans leur armure resplendissante, s'agenouillent devant le bassin, emplis d'une dévotion intense et d'une quête ardente pour la vérité et la pureté. La demoiselle du Graal, enveloppée de lumière, tend la main aux preux méritants, leur offrant la bénédiction du Graal, une potion magique qui confère force, courage et clarté d'esprit.

 

Les murs de la chapelle résonnent des murmures des prières et des hymnes sacrés, tandis que la présence divine imprègne chaque pierre et chaque rai de lumière qui filtre à travers les vitraux colorés. C'est un lieu où le divin se mêle au terrestre, où les âmes des chevaliers aspirent à la transcendance et à la perfection de leur quête noble et éternelle.

 

 

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<<Dans les brumes éthérées de la dive Bretonnie,

Où se tissent les destins, où brillent les étoiles,

Réside le Graal, symbole de quête et d'espoir,

Emblème sacré, guide des cœurs vaillants.

 

Dans les yeux de la Dame, la pureté étincelle,

Son sourire éclaire les âmes en quête de vérité,

Elle veille sur les preux, dans l'ombre et la lumière,

Protégeant leurs rêves, leur foi, leur destinée.

 

Le Graal, coupe divine, gardienne des mystères,

Renferme en son sein la sagesse des âges,

Les chevaliers s'inclinent, humbles et résolus,

Devant sa splendeur, devant sa grandeur sage.

 

La Dame, tendre et forte, guide des champions,

Leur insuffle courage, amour et détermination,

Dans la quête du Graal, dans l'étreinte du combat,

Elle est l'étoile brillante, le phare dans la nuit.

 

Gloire au Graal, lumière éternelle dans l'obscurité,

Gloire à la Dame, protectrice des âmes nobles,

Que leurs noms résonnent à travers les âges,

Dans la dive Bretonnie, symboles immortels.>>

 
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07/03/2024
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Cité de Bretonnie

 

Une ville typique de Bretonnie évoque l'essence même de la chevalerie et de la féodalité. Ses rues pavées serpentent entre de hautes maisons à colombages, ornées de bannières aux couleurs des seigneurs locaux. Au cœur de la ville, se dresse un imposant château fortifié, symbole du pouvoir et de la protection des nobles chevaliers. Les échoppes animées et les marchés colorés témoignent de l'activité commerciale florissante de la ville, où artisans et commerçants s'affairent aux côtés des chevaliers en armure étincelante. Au centre de la vie sociale et politique de la région, la ville de Bretonnie incarne les valeurs de courage, d'honneur et de loyauté qui définissent cette noble nation.

 

 

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J'avais réalisé cette ville au milieu des années 90 à partir de deux Migthy fortress de CITADEL des années 80. Je l'utilisais à Warhammer pour mon armée bretonienne et le supplément de siège. Chaque tronçon était modulable et chaque bâtiment avait sa toiture et ses éventuels étages amovibles. Elle est toutefois peu adaptée à HOTT.

 

 

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J'avais creusé chaque contour de pierre des murailles afin de donner du relief à la forteresse. Celle ci disposait de tronçons prévus pour remplacer en cours de jeu les murailles détruites par l'assaillant.

 

 

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07/03/2024
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Le cimetière des comtes vampires

Ce cimetière fait partie de la collection d'Antoine, un membre de mon association et accompagnera son armée de comtes vampires actuellement en cours de constitution / peinture.

 

Il bien plus qu'un simple lieu de repos pour les défunts. C'est un endroit mystérieux et sinistre où l'ombre et la mort se mêlent aux ténèbres et à la magie. Pour l'armée des comtes vampires, un cimetière gothique est un lieu sacré, un sanctuaire de pouvoir et de vie après la mort. Le cimetière gothique est caractérisé par des tombes ancestrales ornées de sculptures sombres et détaillées, des mausolées imposants et des croix tordues. Des statues d'anges déchus et de démons gardent silencieusement les allées sombres, tandis que les tombes sont recouvertes de lierre et de mousse.

 

 

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Pour les comtes vampires, le cimetière gothique est un réservoir de pouvoir. Les âmes des défunts, piégées entre la vie et la mort, résonnent dans les cryptes et les tombes, offrant une source d'énergie occulte. Les comtes vampires puisent dans cette énergie pour renforcer leurs pouvoirs magiques et nourrir leur immortalité. Les tombes du cimetière gothique ne sont pas des repos éternels. Sous le commandement des comtes vampires, les morts peuvent être réveillés pour servir dans l'armée des ténèbres. Les squelettes et les zombies se lèvent de leurs tombes, prêts à répondre à l'appel de leurs maîtres immortels. En plus d'être un lieu de puissance occulte, le cimetière gothique est le centre de la politique vampirique. C'est là que les comtes vampires se réunissent pour discuter de leurs plans, sceller des alliances et conspirer contre leurs ennemis. Les cryptes cachées et les tunnels souterrains servent de repaires secrets pour les intrigues des seigneurs des ténèbres.

 

 

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Le cimetière gothique est le symbole ultime de la frontière floue entre la vie et la mort. Pour les comtes vampires, il incarne l'éternité et la puissance sur le monde des vivants. Pour les mortels, c'est un lieu de terreur et de fascination, où les secrets sombres et les histoires macabres se cachent dans chaque recoin.

 

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07/03/2024
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Village humain

Il s'agit d'un des premiers décors que j'ai réalisé au milieu des années 90 (j'utilisais auparavant des décors du commerce, en carton (issus dde Terror of the Lichemeister ou Blood bath at Orc drift entre autres). D'ailleurs l'une des deux maisons a pour structure l'une des maisons de Terror of the Lichemeister  alors que la seconde est directement structurée à partir de la maison en carton fournie avec la v3 de warhammer. J'accompagnais à l'époque ces maisons par la tour en plastique de la boite Seigneur de guerre.

 

les deux maisons ont été rassemblées sur un même socle et dotées d'un jardinet lorsque je suis passé à DBA. C'est certainement le décor qui a participé au plus grand nombre de mes batailles , tant en jeu d'histoire qu'en jeu fantastique.

 

 

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07/03/2024
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Tour de guet des Nains du Chaos

 

Les tours de guet des Nains du Chaos remplissent un rôle vital dans la défense, la surveillance et la projection de la puissance de cette faction corrompue, leur permettant de maintenir leur autorité sur leurs territoires et d'assurer leur survie dans un monde hostile et chaotique.

 

J'ai opté pour des teintes bleues et rouges, ces deux couleurs dominant dans mon armée de Nain du Chaos (Lien ici)

 

 

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Les tours de guet, dans le contexte des Nains du Chaos, revêtent une importance stratégique considérable pour plusieurs raisons :

 

  • Défense des frontières : Les Nains du Chaos ont des frontières à protéger contre les attaques des ennemis extérieurs, qu'il s'agisse d'autres clans nains, des hommes-bêtes, des ogres ou même d'autres factions du Chaos. Les tours de guet servent de premières lignes de défense, permettant aux Nains du Chaos de repérer les mouvements ennemis et de répondre rapidement à toute menace.

 

  • Surveillance des routes commerciales : Les tours de guet sont souvent situées le long des routes commerciales clés contrôlées par les Nains du Chaos. En surveillant ces routes, les Nains du Chaos peuvent protéger leurs caravanes marchandes et s'assurer que les ressources précieuses continuent de circuler dans leur royaume.

 

  • Observation des territoires environnants : Les tours de guet offrent une vue panoramique sur les terres environnantes, ce qui permet aux Nains du Chaos de surveiller les mouvements des forces ennemies, d'identifier les points faibles dans leurs défenses et de planifier des attaques ou des contre-attaques stratégiques.

 

  • Déploiement de forces d'élite : Les tours de guet peuvent servir de bases avancées pour les forces d'élite des Nains du Chaos, leur permettant de se déployer rapidement en cas d'urgence ou de répondre aux incursions ennemies avec force et efficacité.

 

  • Contrôle des ressources magiques : Dans le cas des Nains du Chaos, qui pratiquent la magie noire et démoniaque, les tours de guet peuvent également être des points stratégiques pour le contrôle des sources de magie et des artefacts magiques disséminés à travers leur territoire.
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07/03/2024
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Sanctuaire sigmarite

Le culte Sigmarite est une religion répandue dans l'Empire. Ce culte est centré sur le culte de Sigmar, une figure emblématique et légendaire. Sigmar est considéré comme le fondateur mythique de l'Empire. Il était autrefois un puissant guerrier et chef tribal, devenu un dieu après sa mort. Il est souvent représenté comme un homme barbu et robuste, portant une armure et une cape, tenant une masse de guerre.

 

Les Sigmarites croient en les légendes entourant Sigmar, y compris ses exploits héroïques et son rôle dans l'unification des tribus humaines pour former l'Empire. Le culte Sigmarite est souvent associé à la guerre et au combat. Les prêtres et les fidèles de Sigmar prêchent souvent la vertu de la force, du courage et de la détermination dans la bataille. Le culte Sigmarite promeut également des valeurs telles que l'ordre, la justice et la protection des innocents. Les temples de Sigmar servent souvent de refuges pour les démunis et de centres de réconfort pour les affligés.

 

 

 

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Le culte Sigmarite est organisé autour de temples et de clergés dirigés par des prêtres et des dignitaires religieux. Ces temples peuvent varier en taille, depuis de modestes chapelles dans les villages jusqu'à d'immenses cathédrales dans les grandes cités impériales. 

 

En raison de son importance culturelle et religieuse, le culte Sigmarite exerce également une influence politique significative dans l'Empire. Les dirigeants impériaux et les généraux se tournent souvent vers les prêtres de Sigmar pour obtenir des conseils spirituels et des bénédictions avant les batailles. Les Sigmarites considèrent le Chaos comme l'une des plus grandes menaces pour l'Empire et pour l'humanité en général. Ils sont souvent en première ligne dans la lutte contre les cultistes du Chaos, les démons et les autres manifestations de cette force maléfique.

 

Les sanctuaires sigmarites varient en taille et en architecture, allant des modestes chapelles des villages aux vastes cathédrales des grandes cités impériales. Ils sont souvent construits en pierre, avec des symboles de Sigmar sculptés dans les murs et des vitraux représentant des scènes de la vie de Sigmar et des batailles contre le Chaos. Les sanctuaires sigmarites remplissent souvent des fonctions sociales en plus de leurs fonctions religieuses. Ils offrent un refuge aux nécessiteux, distribuent de la nourriture aux affamés et fournissent un soutien spirituel aux malades et aux mourants. Les temples de Sigmar peuvent également servir de centres d'éducation religieuse où les jeunes initiés apprennent les enseignements de Sigmar, l'histoire de l'Empire et les techniques de combat. Certains temples ont des écoles attachées où les enfants reçoivent une éducation religieuse et séculaire.

 

Les attaques contre les temples de Sigmar sont considérées comme des actes de sacrilège et sont souvent punies sévèrement par les autorités impériales.

 

Ce sanctuaire fait partie de la collection d'Antoine, un membre de mon club de jeu.

 

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07/03/2024
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Tout de guet Lornalim (Elfes des Bois)

Une tour de guet forestière des Elfes des Bois possède une structure discrète et élégante, harmonieusement intégrée à l'environnement forestier dense et mystérieux des bois elfiques. Elle est  camouflée par des éléments naturels tels que des lianes, des feuillages et des branches, la rendant difficile à repérer pour les étrangers.

 

La tour est perchée en hauteur pour offrir une vue panoramique sur les environs, permettant aux gardes elfiques de surveiller les alentours et de repérer les mouvements des forces ennemies, permettant aux Elfes des Bois de surveiller les frontières de leur territoire et de détecter les intrusions ennemies. Elle est également utilisée pour surveiller les mouvements des créatures de la forêt, qu'elles soient amies ou ennemies, et pour repérer les signes de perturbations dans l'équilibre naturel de la région.

 

 

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En cas de menace imminente, les gardes elfiques postés dans la tour utilisent des signaux lumineux ou sonores pour alerter les autres défenseurs de la forêt et mobiliser les forces elfiques en conséquence. La tour est défendue par des archers elfiques hautement qualifiés, capables de tirer avec une précision mortelle depuis les hauteurs de la tour.

 

Ses parois sont renforcées par des enchantements magiques elfiques pour résister aux attaques et aux assauts des ennemis et des pièges et  obstacles naturels dissimulés autour de la tour sont destinés à ralentir les assaillants et les empêcher d'approcher facilement.

 

 

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La tour est bâtie à partir de bois précieux et ornée de motifs floraux délicats. 

 

En plus de servir de poste d'observation et de défense avancée, la tour de guet forestière des Elfes des Bois est également être utilisée comme point de ralliement pour les troupes elfiques lors de campagnes militaires ou d'opérations de reconnaissance, sa position stratégique lui permet en effet d'assurer la communication rapide entre les différents avant-postes et les citadelles elfiques dispersées à travers la forêt.


01/03/2024
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L'auberge de l'orque rieur

Lorsque le clan orque de Gho'fark préparait l'invasion des régions frontières de l'Empire, le chef orque dépêcha des espions repérer l'édifice le plus important de la première cité rencontrée afin d'y établir son palais dès les premiers jours de l'invasion. Question de prestige.

 

Les espions orques constatèrent que l'édifice le plus fréquenté  était un gros bâtiment. Gho'fark y établit donc son état major.  Il ignorait qu'il e s'agissait en fait que d'une taverne servant de relais marchand. Une fois les Orques chassés, la taverne prit le nom de <<A l'Orque rieur>>. L'édifice sert de stronghold à mon armée orque pour Hordes of the Things.

 

 

 

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28/01/2024
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Abbaye de la MaisonTaal

La Bataille de La Maisontaal opposa trois armées aux objectifs opposés: les défenseurs bretonniens du monastère dédié à Taal, les Skavens menés par le Voyant Gris Gnawdoom et et les morts-vivants du Lichemeister Heinrich Kemmler. La bataille fut initialement l'objet d'un scénario pour le jeu Warhammer battle paru dans le N° du printemps 1986 du CITADEL journal.

 

Un historique de l'abbaye est consultable (en Anglais) sur la page Warhammer wiki (Lien ici)

 

 

 

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Liens sur la bataille:

 

 

La bataille de la Maisontaal est certainement l'une des affrontements du vieux monde qui a connu le plus de reconstitutions sur les tables de jeu. Voici quelques liens, non exhaustifs, rejouant la bataille.

 

 

  • Realms of Chaos Lien ici
  • Une interprétation réalisée en 3D: The Wargameswebsite Lien ici
  • Chicago skirmish wargames.com: Lien ici
  • Steampunk and treachery: Lien ici
  • Quendil sur le forum Leadadventure: Lien ici
  • L'interprétation d'Axia studio painting sur Facebook: Lien ici
  • La bibilotheca del grannicomante : Lien ici
  • L'héritage des Anciens: Lien ici

 

 

L'abbaye des origines (CITADEL Journal Spring 1986)

 

 

 

warhammer diorama papercraft via papermau 005

 

 


28/01/2024
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