Hordes of the old hammer

Hordes of the old hammer

Squats de Golgotha Prime

Mon armée de Squats (Nains de l'espace) en 15mm pour XENOS RAMPANT. 

L'ensemble des troupes représente trois détachements dans la perspective de jouer de grandes batailles à 72 AP.

 

 

 

 

 

Composition en 72 points d'armée

(Offrant un éventail de possibilités pour les parties classiques en 24 points mais essentiellement destinée aux grosses parties en 72 points)

 

Note: Dans les tableaux de stats, les chiffres en caractères gras indiquent les compétences gratuites pouvant être utilisées dans jet d'activation.

 

 

 

1x Colonel Grumdar Forgecrâne (Elite infantry)   5 points

 

Grumdar Forgecrâne est une figure emblématique parmi les Squats, un vétéran respecté ayant servi pendant des siècles à bord des bastions stellaires flottants de la Ligue de Votann. Paré de son exo-armure "Mjolnir MK-IV", un chef-d'œuvre d’ingénierie ancestrale, il est une véritable forteresse mobile sur le champ de bataille. Cette armure est dotée de systèmes avancés de protection énergétique et d’un arsenal intégré capable de pulvériser des escouades ennemies en un clin d'œil. Pourtant, cette merveille technologique n’est pas sans défaut : son noyau énergétique, parfois instable, peut libérer des décharges électromagnétiques incontrôlées. Si ces dysfonctionnements ne compromettent pas son efficacité globale, ils infligent souvent à Grumdar de douloureuses brûlures ou des lésions mineures, qu’il considère comme "le prix du progrès". Malgré cela, il ne montre aucun signe de faiblesse, sa détermination gravée dans son regard, et ses blessures ne sont qu’une preuve supplémentaire de son dévouement à défendre ses frères et sœurs squats.

 
 
Attack

5+

Attack Value 4+
Move 5+ Defence Value 4+
Shoot

5+

Shoot Value 4+/18"
Courage 3+ Movement 4"
Armor 5 Strength Points 5

 

 

  • Commander: Grants a +1 modifier to all ordered activations and Courage tests taken within 12".
  • Back Into The Fray: Can make an ordered activation after rallying.
  • Firefight: Can return fire.

  • Ranger: Use the normal Attack/Defence/armor profile when fighting in rough terrain.

  • Slow: Movement -2".

  • Super Heavy armor: Armor 5, Movement -2". Susceptible to Anti-Tank and Demolitions.

  • Unstable: On a double on an activation roll, lose Strength Points equal to one of the dice

     

     

 

 

1x Escouade Devastator (Elite infantry)   7 points

 

L'escouade d’élite des Dévastateurs du Fer Gravitique, véritable marteau de la Ligue des Votann, est une unité redoutée sur tous les champs de bataille de la galaxie. Composée de vétérans squat triés sur le volet parmi les lignées les plus illustres, ces guerriers sont des experts en guerre de destruction massive. Chaque membre de l’escouade est équipé de l’exo-armure "Mjolnir MK-IV", semblable à celle du Capitaine Grumdar Forgecrâne, combinant protection inégalée.

Cependant, c’est leur arsenal qui les rend particulièrement terrifiants. L’escouade est armée d’un mélange dévastateur de canons à faisceau Votann, capables de désintégrer même les blindages les plus lourds, de lances à plasma surchauffées et de mortiers gravitiques, capables de déformer le champ gravitationnel autour de leurs cibles, broyant l’infanterie et écrasant les chars sous leur propre poids. Chaque arme est connectée directement à l’exo-armure, permettant des ajustements automatiques pour des tirs précis, même dans le chaos du combat.

Bien que la "Mjolnir MK-IV" offre une protection exceptionnelle, ses défauts technologiques persistent. Les pics d’énergie des armes lourdes peuvent provoquer des surcharges dans les systèmes de l’armure, entraînant des secousses violentes ou des brûlures internes pour les porteurs. Mais les Dévastateurs ne fléchissent jamais. Endurcis par des siècles de batailles, ils portent fièrement ces blessures comme autant de marques de leur engagement pour la survie et la gloire de leur peuple. Lorsque les Dévastateurs entrent en action, les ennemis de la Ligue apprennent une vérité brutale : rien ne résiste à la tempête de feu d’un Kin armé jusqu’aux dents.

 

 
Attack

5+

Attack Value 4+
Move 5+ Defence Value 4+
Shoot

5+

Shoot Value 4+/18"
Courage 3+ Movement 4"
Armor 5 Strength Points 5
 

 

  • Back Into The Fray: Can make an ordered activation after rallying.
  • Heavy weapons: When Shooting, any 6s count as two hits
  • Firefight: Can return fire.

  • Ranger: Use the normal Attack/Defence/armor profile when fighting in rough terrain.

  • Slow: Movement -2".

  • Super Heavy armor: Armor 5, Movement -2". Susceptible to Anti-Tank and Demolitions.

  • Unstable: On a double on an activation roll, lose Strength Points equal to one of the dice

     

 

 

 

2x Escouades tactiques d'élite (Elite infantry)   5 points chaque

 

Les Protecteurs du Bastion forment deux escouades tactique d'élite spécialisées dans le maintien et la sécurisation des positions stratégiques. Vêtus de l’exo-armure Mjolnir MK-IV, ces guerriers sont parfaitement équipés pour résister aux assauts les plus violents. Chaque membre porte un fusil bolter kin renforcé, une version modifiée et ultra-fiable de l’arme classique, capable d’infliger des dégâts massifs tout en restant efficace à moyenne portée.

Leur polyvalence repose sur leur équipement secondaire : grenades gravitiques pour ralentir l’avancée ennemie, lames énergétiques intégrées aux exo-armures pour le combat rapproché, et drones de soutien tactique, qui fournissent des boucliers énergétiques temporaires ou des scans en temps réel du champ de bataille. En tant que maîtres de la défense, les Protecteurs du Bastion excellent à tenir un point d’étranglement, fortifier une ligne ou repousser des vagues successives d’ennemis avec une discipline implacable.

 

 

Attack

5+

Attack Value 4+
Move 5+ Defence Value 4+
Shoot

5+

Shoot Value 4+/18"
Courage 3+ Movement 4"
Armor 5 Strength Points 5
 

 

  • Back Into The Fray: Can make an ordered activation after rallying.
  • Firefight: Can return fire.

  • Ranger: Use the normal Attack/Defence/armor profile when fighting in rough terrain.

  • Slow: Movement -2".

  • Super Heavy armor: Armor 5, Movement -2". Susceptible to Anti-Tank and Demolitions.

  • Unstable: On a double on an activation roll, lose Strength Points equal to one of the dice

     

 

 

3

 

 

 

1x Capitaine Thormir Barbe-d’Acier (Light infantry)   1 point

 

 

Le Capitaine Thormir Barbe-d’Acier, figure légendaire des bastions squats de Golgotha Prime, est l’incarnation vivante de la résilience et de la fierté squat. Contrairement aux lourdes exo-armures que l’on associe souvent à ses pairs, Thormir arbore un simple mais robuste gilet pare-balles, un chef-d'œuvre d’artisanat ancestral capable d’arrêter les tirs les plus perçants tout en laissant une mobilité totale à son porteur. Ce choix symbolique reflète sa philosophie : ce n’est pas l’armure qui fait le guerrier, mais le cœur et la volonté.

Sa stature trapue est dominée par une barbe aussi imposante que vénérable, soigneusement tressée et parsemée de runes scintillantes témoignant des nombreuses campagnes qu’il a menées. Son casque ailé, une relique transmise depuis des générations, porte les gravures d’anciens récits héroïques, chacune symbolisant un moment clé de l’histoire des Squats de Golgotha. Ces ailes stylisées ne sont pas que décoratives : elles sont le symbole éternel de la persistance et de l'élévation face à l’adversité.

À la tête d’un tiers de la force squat de Golgotha Prime, Thormir commande un détachement mixte composé de tacticiens, de braves tireurs, et d’unités mécanisées. Il est connu pour mener depuis la première ligne, partageant les risques et les privations de ses guerriers. Armé d’un simple fusil boltermodifié et d’une hache de commandement runique, il incarne l’équilibre parfait entre humilité et puissance. Son marteau, orné de glyphes anciens, n’est déployé que dans les moments les plus critiques, lorsqu’il doit inspirer ses troupes à renverser le cours de la bataille.

Sous son commandement, ses guerriers sont unis comme un seul bloc de pierre : inébranlables, méthodiques, et implacables. Thormir est plus qu’un simple chef militaire. Pour les Squats de Golgotha, il est une icône vivante, un parangon de la culture squat et une preuve que, même face aux tempêtes les plus dévastatrices du 41e millénaire, l’esprit de leur peuple reste indomptable et éternel.

 

 

Attack 6+ Attack Value 6+
Move

5+

Defence Value 5+
Shoot 6+ Shoot Value 6+/18"
Courage 4+ Movement 6"
Armor 2 Strength Points 5

 

 

  • Armor-Piercing: When Shooting, enemy armor -1.

  • Commander: Grants a +1 modifier to all ordered activations and Courage tests taken within 12".

  • Firefight: Can return fire.

  • Go To Ground: Go To Ground as a Move action. +1 armor vs shooting, defense value 5+.

  • Slow: Movement -2".

     

 

 

1x Capitaine Dagna Forgebrune (Light infantry)   1 point

 

La Capitaine Dagna Forgebrune, surnommée "L’Inflexible", est une légende vivante parmi les Kin de Golgotha Prime. Héritière d’une lignée de grandes matriarches de guerre, elle incarne l’indomptable ténacité et la sagesse ancestrale de son peuple. Contrairement à ses homologues équipés d’exo-armures, Dagna privilégie un gilet pare-balles kinforgé orné de runes protectrices gravées à la main, alliant simplicité et efficacité. Ce choix illustre son pragmatisme : elle ne combat pas pour la gloire, mais pour préserver la survie et la dignité de son peuple.

Petite, mais imposante, Dagna arbore une chevelure argentée tressée en une couronne complexe, encadrant un visage marqué par les batailles et les ans. Sur son front repose un casque ancestral orné de cornes stylisées, symbolisant la force et la ruse, tandis que des inscriptions runiques le long des rebords évoquent les grandes victoires de sa famille. Chaque détail de son équipement raconte une histoire, rappelant que les Squats, bien que résolument tournés vers l’avenir, ne perdent jamais de vue leurs racines.

Dagna est armée avec une carabine bolter compacte et un bouclier runique léger, conçu pour dévier les tirs et encaisser les coups en combat rapproché. Ce dernier, un héritage familial, brille d’un éclat bleuté chaque fois qu’il repousse un coup fatal, inspirant ses guerriers à tenir la ligne. Bien qu’elle soit moins lourdement armée que ses troupes, sa présence sur le champ de bataille galvanise ses forces : son regard perçant et sa voix ferme suffisent à rallier les esprits les plus ébranlés.

À la tête d’un tiers de la force squat de Golgotha Prime, Dagna dirige avec une précision tactique redoutable. Son détachement est un modèle d’organisation, regroupant des escouades tactiques polyvalentes, des unités de soutien logistique, et quelques guerriers d’élite prêts à exécuter des missions risquées. Elle est connue pour sa capacité à exploiter le terrain, transformant chaque bataille en un jeu d’échecs où chaque mouvement est soigneusement calculé.

Pour les Kin de Golgotha, Dagna Forgebrune n’est pas seulement une capitaine. Elle est le cœur battant de leur résistance, une figure maternelle et martiale qui incarne la force, la ruse, et la détermination nécessaires pour survivre dans l’univers impitoyable du 41e millénaire.

 

 

Attack 6+ Attack Value 6+
Move

5+

Defence Value 5+
Shoot 6+ Shoot Value 6+/18"
Courage 4+ Movement 6"
Armor 2 Strength Points 5

 

 

  • Armor-Piercing: When Shooting, enemy armor -1.

  • Commander: Grants a +1 modifier to all ordered activations and Courage tests taken within 12".

  • Firefight: Can return fire.

  • Go To Ground: Go To Ground as a Move action. +1 armor vs shooting, defense value 5+.

  • Slow: Movement -2".

     

 

 

2x Escouades de la guilde (Light infantry)   1 point chaque

 

Les Forgesombres sont une escouade de citoyens-soldats, composée principalement d’artisans métallurgistes et de forgerons affiliés aux puissantes guildes minières de Golgotha Prime. Ces Squats, qui passent leurs jours à transformer les métaux rares arrachés aux entrailles de leur monde en armes et outils, sont également des guerriers compétents lorsqu’il s’agit de défendre leur bastion.

Équipés de fusils d’assaut standards, des armes robustes et fiables conçues pour tirer dans les environnements hostiles des tunnels miniers, les Forgesombres sont particulièrement efficaces à moyenne portée. Leur gilet pare-balles, renforcé avec des plaques de céramite et des morceaux d’alliages récupérés dans leurs ateliers, offre une protection rudimentaire mais suffisante contre les projectiles légers. Chaque membre porte également une pioche gravitationnelle modifiée, un outil de mineur transformé en arme redoutable pour le combat rapproché.

Les Forgesombres sont connus pour leur discipline collective. Habitués à travailler ensemble dans des environnements dangereux, ils fonctionnent comme une unité soudée, se couvrant mutuellement et utilisant leurs connaissances des terrains accidentés pour établir des embuscades efficaces. Leur devise, gravée sur leurs uniformes : "La pierre ne cède jamais."

 

Attack 6+ Attack Value 6+
Move

5+

Defence Value 5+
Shoot 6+ Shoot Value 6+/18"
Courage 4+ Movement 6"
Armor 2 Strength Points 5

 

  • Armor-Piercing: When Shooting, enemy armor -1.

  • Firefight: Can return fire.

  • Go To Ground: Go To Ground as a Move action. +1 armor vs shooting, defense value 5+.

  • Slow: Movement -2"

 

 

 

2

 

 

 

2x Escadrons motorisés de Treks (Light Infantry)   4 points chaque

 

Cet escadron de véhicules futuristes combinant la robustesse des treks tout-terrain et l'agilité des motos à trois roues. Ces engins sont conçus pour des missions de reconnaissance et de combat, chaque véhicule étant un concentré de puissance et de technologie.

Ce sont des véhicules compacts mais massifs, montés sur des chenilles ou des roues tout-terrain indépendantes. Ils sont dotés d'armes lourdes stabilisées sur un pivot à 360°, telles qu'un canon laser, une mitrailleuse lourde rotative, ou un lance-roquettes. Leur coque blindée protège non seulement les pilotes, mais aussi le mécanisme d’armement. Une combinaison de matériaux composites et de revêtements réactifs offre une excellente protection sans compromettre la mobilité. Les moteurs hybrides haute performance permettent des pointes de vitesse fulgurantes et une maniabilité sans égale, parfaite pour des embuscades rapides et des opérations de harcèlement.

Grâce à des systèmes gyrostabilisateurs et des capteurs inertiels, les armes montées sur ces véhicules peuvent tirer avec une précision chirurgicale, même sur des terrains accidentés ou à grande vitesse. Caméras infrarouges, télémètres laser, et intelligence artificielle embarquée permettent de verrouiller des cibles à distance. Les treks agissent en tant que piliers défensifs mobiles, attirant les tirs ennemis grâce à leur blindage renforcé et leur puissance de feu impressionnante.

 

Attack 6+ Attack Value 6+
Move

5+

Defence Value 5+
Shoot 6+ Shoot Value 6+/18"
Courage 4+ Movement 12"
Armor 2 Strength Points 5

 

  • Firefight: Can return fire.
  • Mobile: increased movement by +4''
  • Go To Ground: Go To Ground as a Move action. +1 armor vs shooting, defense value 5+.

  • Stabilised Weaponry

    Can Move and Shoot as an ordered activation.

     

 

2x Escadrons de motards (Light infantry)   2 points chaque

 

Les motards squats sont des guerriers courts mais massifs, incarnant une combinaison de force brute, d'expertise mécanique et de discipline tactique. Chaque membre de ces escadrons est un maître pilote, capable de transformer leur moto blindée en une arme mobile dévastatrice. Leur mission : protéger les escadrons de treks en neutralisant rapidement toute menace. Leurs motos arborent des ornements symboliques : runes gravées, crânes mécaniques, ou bannières indiquant leur clan d’origine. Les moteurs rugissent comme des bêtes vivantes, émettant un grondement intimidant, et des motifs lumineux à base de plasma ornent les carrosseries, offrant à la fois style et intimidation.

 

 

Attack 6+ Attack Value 6+
Move

5+

Defence Value 5+
Shoot 6+ Shoot Value 6+/18"
Courage 4+ Movement 12"
Armor 2 Strength Points 5

 

  • Firefight: Can return fire.
  • Mobile: increased movement by +4''
  • Go To Ground: Go To Ground as a Move action. +1 armor vs shooting, defense value 5+.

 

 

4

 

 

 

 

1x Pilotes de drônes (Support infantry)   4 points

 

Les Squats, avec leur maîtrise technologique et leur ingéniosité héritée de millénaires de survie dans des mondes hostiles, ont perfectionné l'art de la guerre mécanique. Leur compagnie de pilotes de drônes de guerre est une unité spécialisée, combinant la robustesse caractéristique des Squats avec des drones technologiquement avancés, conçus pour répondre aux besoins spécifiques du champ de bataille. La compagnie est divisée en escadrons, chacun opérant sous la supervision d’un pilote principal. Ces escadrons agissent en coordination grâce à des systèmes de commandement centralisés et des réseaux de communication cryptés.

Les pilotes de drones sont des spécialistes Squats hautement entraînés. Leur lien avec leurs drônes dépasse souvent la simple interface homme-machine grâce à des implants neuronaux et des systèmes d’interconnexion directe qui leur permettent de contrôler les drones comme une extension de leur propre corps.

Les drones de guerre Squats incarnent une menace omniprésente. Silencieux ou rugissants, selon leur rôle, ils inspirent la peur à l’ennemi par leur précision implacable et leur résilience. Ces machines rappellent aux adversaires que, même loin de la ligne de front, les Squats dominent grâce à leur maîtrise technologique.

 

Attack - Attack Value -
Move 6+ Defence Value 5+
Shoot

7+

Shoot Value 4+/48"
Courage 4+ Movement 4"
Armor 2 Strength Points 5

 

  • Firefight: Can return fire.

  • Immobile: Cannot take Move actions.

  • Never Attacks: Can not attack.

  • Slow: Movement -2".

  • Spotters: Shooting value of 3+ against enemies in 12" of friendly unit which forgoes its activation.
  • Artillery: Increases the shootinhg range to 48''

 

 

2x Batteries de Mortiers-Taupes (Support infantry)   4 points chaque

 

Les batteries de mortiers taupes incarnent l'ingéniosité robuste et le pragmatisme des Squats, combinant une technologie de forage avancée avec des armes lourdes conçues pour semer le chaos dans les rangs ennemis. Ces armes souterraines tirent parti de l'expertise minière des Squats, faisant d'elles une arme redoutable et imprévisible sur le champ de bataille. Le mortier taupe est un système d'artillerie unique capable de projeter des charges explosives ou des drones kamikazes directement sous terre. L'engin tire un projectile spécialement conçu qui s'enfonce profondément dans le sol avant de resurgir sous les positions ennemies pour causer des dégâts massifs.

Les batteries de mortiers taupes opèrent en soutien indirect, souvent déployées derrière les lignes alliées ou dans des positions défensives fortifiées. Leur capacité à frapper des cibles cachées ou fortifiées en fait une arme idéale contre les ennemis qui comptent sur les couvertures ou les bunkers. Les batteries de mortiers taupes se composent généralement de 3 à 5 pièces d’artillerie, chacune opérée par une équipe de Squats experts. Un maître-artilleur commande chaque batterie, coordonnant les tirs via des systèmes de communication cryptés.

Les mortiers taupes ne se contentent pas de causer des dégâts physiques ; ils sèment également la terreur. Les ennemis savent que chaque pas sur le champ de bataille peut déclencher une explosion soudaine sous leurs pieds, provoquant un sentiment de vulnérabilité constant.

 

Attack - Attack Value -
Move 6+ Defence Value 5+
Shoot

7+

Shoot Value 4+/24"
Courage 4+ Movement 4"
Armor 2 Strength Points 5

 

 

  • Armor-Piercing: When Shooting, enemy armor -1.

  • Engulfing: Shooting targets gain no armor from cover.

  • Firefight: Can return fire.

  • Immobile: Cannot take Move actions.

  • Never Attacks: Can not attack.

  • Slow: Movement -2".

  • Spotters: Shooting value of 3+ against enemies in 12" of friendly unit which forgoes its activation.

     

     

 

 

1x Groupe de snipers (Recon infantry)   3 points

 

Sur le monde minier fortifié de Golgotha Prime, les Squats se sont adaptés à des environnements hostiles et labyrinthiques, faisant de leurs troupes des spécialistes en guerre asymétrique. L'unité de snipers de Golgotha Prime représente l'élite des tireurs d'élite Squats, combinant leur résilience légendaire, leur expertise technologique et leur patience sans faille pour devenir des maîtres du tir longue distance et de la guerre furtive. L'unité de snipers Squats est déployée pour éliminer des cibles prioritaires, désorganiser les chaînes de commandement ennemies et protéger les positions stratégiques des Squats.

Les snipers de Golgotha Prime sont réputés pour leur efficacité létale. Leur capacité à neutraliser les cibles clés avant même que l'ennemi ne comprenne leur présence crée une atmosphère de paranoïa. L’impact sur le moral des troupes adverses est énorme, les forçant à se disperser ou à abandonner des positions clés. Les snipers Squats sont une arme psychologique et stratégique redoutable, renforçant la réputation des Squats comme des maîtres de la défense et des tactiques asymétriques.

Leurs capuchons et capes mimétiques sont souvent bordés de motifs représentant des constellations visibles depuis Golgotha, symbolisant leur rôle d’observateurs silencieux.

 

Attack 7+ Attack Value 6+
Move

5+

Defence Value 6+
Shoot 7+ Shoot Value 5+/24"
Courage 5+ Movement 6"
Armor 1 Strength Points 5

 

  • Firefight: Can return fire.

  • Hard to Target: Armor 2 vs shooting, may only targeted by units in 12".

  • Open Order: Move normally through rough terrain.

  • Skirmish: On 7+ half move and shoot. Shoot value 6+ /12".

  • Slow: Movement -2".

  • Sniper Team: This unit's Shoot Value becomes 5+/24", cannot use the Skirmish rule.

 

 

 

6

 

 

 

 

2x Land raiders (Fighting vehicles)   7 points chaque

 

Le Land Raider standard, également connu sous le nom de Land Raider Phobos, est un char de combat sert de « poing blindé des Spaces marines . Disponible pour les Space Marines, les légions traitresses du Chaos, les forces de l’Inquisition et de l'Adeptus mechanicus, ils semblent avoir également équipé dès l'origine les armées Squats.

L’héritage du Land Raider est antérieur à la fondation de l'Imperium. Tout aussi impressionnant est l’armement du Land Raider : deux lascannons à deux maillons et un bolter lourd à deux maillons permettent au Land Raider de fournir un appui-feu punitif capable de décimer l’infanterie et les blindés ennemis.

Protégé par un blindage en céramite et en adamantium collé, le Land Raider est imperméable à toutes les armes, sauf aux plus dévastatrices. 

Bien que les Land Raiders aient été produits en grand nombre, il y a maintenant peu de Forge Worlds encore capables de les fabriquer. En conséquence, le Land Raider est l’une des armes de guerre les plus appréciées des Squats de Golgotha Prime sur laquelle on trouve une unité de production de ces véhicules. C’est notamment parce que l'esprit machine d’un Land Raider (intelligence artificielle) est beaucoup plus fort que celui des chars inférieurs. Une des principales différences entre les doctrines d'emploi impériale et squat du Land Raider est que les Squats ne semblent pas utiliser ces lourds véhicules pur transporter des troupes et que les Land raiders squat semblent moins renforcés que ceux de l'Imperium.

 

Attack 6+ Attack Value 6+
Move

6+

Defence Value 5+
Shoot 6+ Shoot Value 4+/18"
Courage 3+ Movement 8"
Armor 6 Strength Points 5

 

  • All-Terrain: Move through terrain.

  • Anti-Tank: When Shooting, armor of enemy vehicle units is halved.

  • Armor-Piercing: When Shooting, enemy armor -1.

  • Demolitions: During Attacks, armor of enemy vehicle units is halved.

  • High-Powered Blades: During Attacks, enemy armor -1.

  • Line-Breaker:Can move through linear obstacles.

  • Vehicle

 

 

1x Transport de troupes de type rhino (Transport vehicle)   4 points

 

Le Rhino Marteller, version modifiée du transport blindé Rhino standard de l’Imperium, est un véhicule polyvalent utilisé par les Squats de Golgotha Prime pour transporter leurs troupes à travers les environnements hostiles de ce monde minier. Reflétant les besoins uniques des Squats, ce char léger est renforcé et adapté pour survivre aux champs de bataille souterrains, aux terrains escarpés, et aux embuscades fréquentes des forces xénos ou hérétiques. Déployé pour transporter des escouades de combat Squats en toute sécurité vers des zones critiques, qu'il s'agisse de tenir une ligne, de sécuriser une mine ou de renforcer une position avancée. Utilisé en avant-garde pour explorer des zones dangereuses et signaler les menaces potentielles, grâce à sa maniabilité et sa vitesse relative.

Sa capacité à naviguer dans des environnements variés (souterrains, montagnes, plaines) en fait un atout stratégique. Son rôle principal reste le transport de troupes, limitant son efficacité face à des véhicules lourdement armés ou des armées bien préparées. Bien que maniable, il n’égale pas la vitesse des véhicules plus légers et peut être surclassé dans des batailles de mobilité.

Ils incarnent l’esprit communautaire, transportant les guerriers vers leurs devoirs avec la bénédiction des ancêtres. Leurs plaques blindées sont ornées de runes de protection et de marteaux stylisés, symbolisant la force et la résilience collective. Chaque Rhino porte un nom gravé sur son châssis, souvent en hommage à une mine ou un héros local, et ses exploits sont enregistrés dans les sagas mécaniques du clan.

Les rhinos squats sont souvent pilotés par des conducteurs novices se concentrant sur la conduite et nn'utilisan les armes du véhicules qu'avec une compétence toute relative. Un champ de force généré par un boitier transporté confère au rhino un semblant de protection supplémentaire.

 

Attack 6+ Attack Value 6+
Move

6+

Defence Value 6+
Shoot 6+ Shoot Value 6+/12"
Courage 4+ Movement 10"
Armor 5 Strength Points 5

 

  • Force field 1: Strength Points losses to Shooting can be saved by 6+.

  • High-Powered Blades: During Attacks, enemy armor -1.

  • Transport (5)

  • Vehicle

 

 

1x Marcheur de combat (Heavy infantry infantry)   1 point

 

Les marcheurs de combat Squats, connus sous le nom de "Titanides Marteliers", incarnent la robustesse mécanique et l’ingéniosité technique des Squats. Totalement autonomes et programmés avec une détermination absolue, ces machines bipèdes massives sont des armes redoutables sur le champ de bataille. Cependant, leur manque de flexibilité tactique, dû à une programmation rigide, les rend imprévisibles, et parfois, aussi dangereux pour leurs alliés que pour leurs ennemis. Des jambes massives, renforcées par des servomoteurs et des exosquelettes en adamantium, permettant une grande stabilité et une mobilité étonnante pour leur taille.

La programmation est axée sur une détermination implacable à accomplir une tâche assignée (par exemple, détruire une cible, tenir une position, ou effectuer une avancée). Une fois une commande reçue, le marcheur poursuit son objectif jusqu’à la destruction de la cible ou du marcheur lui-même. Incapacité à réagir à des changements inattendus sur le champ de bataille, ce qui peut le rendre vulnérable à des manœuvres tactiques adverses. Les marcheurs peuvent continuer à poursuivre un objectif même si celui-ci devient tactiquement inutile ou dangereux. Une fois programmés, les marcheurs sont extrêmement difficiles à rappeler ou redéployer. Si leur commandant tente de les désactiver en plein combat, il risque de provoquer une "confusion machine", les rendant temporairement immobiles ou les poussant à des actions irrationnelles.

 

Attack 6+ Attack Value 6+
Move 5+ Defence Value 5+
Shoot

6+

Shoot Value 6+/18"
Courage 4+ Movement 4"
Armor 3 Strength Points 5

 

  • Armor-Piercing: When Shooting, enemy armor -1.

  • Firefight: Can return fire.

  • Go To Ground: Go To Ground as a Move action. +1 armor vs shooting, defense value 5+.

  • Mechanoid: subject to Mechanoid rules

  • Mercenary: Subject to mercenaries rules

  • Slow Movement -2

     

     

    7

     

     



22/11/2024
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